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損魂魔道士/Soul-Scar Mage

提供: MTG Wiki
Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
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戦闘以外のダメージを-1/-1カウンターに変換する人間・ウィザード。果敢も持つため、軽い火力呪文と相性が良い。

能力は稲妻/Lightning Boltが穿刺破/Puncture Blastになるようなもので、基本的にダメージより-1/-1カウンターの方が有用であるためほぼメリットとして働く。単体で見ても速攻がない僧院の速槍/Monastery Swiftspearであり、バーンのような非クリーチャー呪文多めの赤系高速デッキでの活躍が期待される。

登場時点のスタンダードでは、ラムナプ・レッドや赤黒アグロに採用される場合がある。ミラーマッチでエンドカードとなる熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventに対処可能な点が買われている。

ドミナリア参入後は、ゴブリンの鎖回し/Goblin ChainwhirlerのETB能力との相性の良さ、対戦相手の鎖回しに耐えられるタフネス2が買われ、赤単アグロや赤黒アグロの1マナ域の定番となった。

パイオニアでも各種果敢デッキや赤単アグロなどの1マナアタッカーを担う。本体だけ見ても僧院の速槍/Monastery Swiftspearの5枚目以降として通用する性能であり、能力も赤が苦手とする大型クリーチャーを対処する際に有効となる。ダスクモーン:戦慄の館以降は、赤系デッキのミラーマッチにおいて叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisを安全に処理できる点も評価を上げている。

ヒストリックでは、魔術師の稲妻/Wizard's Lightningやアノールの焔/Flame of Anorが参照するウィザードである点も評価対象となり、ウィザードデッキでは僧院の速槍より優先的に採用される。

ルール

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参考

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