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ティ・チャラ王/King T'Challa

提供: MTG Wiki
King T'Challa / ティ・チャラ王 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 英雄(Hero)
瞬速
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
(4)(白)(青):ティ・チャラ王を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/2
Black Panther, Hope Enduring / 揺るがぬ希望、ブラックパンサー (4)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 英雄(Hero)
瞬速
二段攻撃
これが受けるすべてのダメージを軽減する。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
3/3

変身もできるモードを持つ両面カード。第1面はプレイヤーのセカンドドローに誘発しドローできる伝説の人間・貴族・英雄。第2面は貴族から戦士に変わり、二段攻撃を持ち自身へのすべてのダメージを軽減する上、サボタージュ能力でドローできる実質的な大型クリーチャー。どちらの面も瞬速で唱えることができる。

第1面はフェアリーの黒幕/Faerie Mastermindのように対戦相手のセカンドドローに便乗できるほか、自分のセカンドドローでも能力を誘発させてカード・アドバンテージを稼げるため腐りにくい。また、対戦相手のセカンドドローに誘発して引くことで自分のセカンドドローを達成すれば連鎖的にもう1枚カードを引くこともできる。コマンダーなどの多人数戦ではプレイヤーの数だけ誘発の機会が増えるため、爆発的なドロー加速となることもあるだろう。

第2面はP/Tこそ3/3しかないものの、ダメージ軽減能力と二段攻撃を持つため戦闘能力は非常に高い。ブロックされてもほぼ一方的に戦闘に打ち勝ち、ブロックされなければ6点のダメージとサボタージュ能力が都合2回誘発して2ドローできるため、対戦相手にしてみれば非常に嫌らしい選択を迫ることができる。

登場直後のスタンダードではアゾリウス・フラッシュでの採用が見られる[1]。

リミテッドでは、相手のターンに第2面で奇襲的に唱える動きが非常に強力。インスタントで除去されなければ殆どの地上クリーチャーをブロックして一方的に討ち取れるし、返しのターンからはこれが攻撃に参加して有利な展開に持ち込むことができる。第1面で唱えるべきかは状況次第だが、謀議がテーマとして存在する環境なのでセカンドドロー条件を達成しやすいのは追い風。いずれにせよ対戦相手から見ればマスト除去のクリーチャーではあるので、いかに上手く戦場に展開してアドバンテージを取れるかを考えて使うとよいだろう。

  • 第1面の能力はティ・チャラ王が戦場に出てからではなくゲームの状況を参照する。既にターン2枚目のカードを引いたプレイヤーに関してはそのターン中は能力は誘発しない。
  • いずれの面も瞬速を持っているため勘違いしやすいが、変身はソーサリータイミングでしか行えない。

関連カード

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リミテッド

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マーベル スーパー・ヒーローズのセカンドドローで利益を得られるカード。リミテッドで青黒の小テーマになっている。

青
黒
多色

ストーリー

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キャラクターの基本的な設定等はワカンダの王、ブラック・パンサー/Black Panther, Wakandan King#ストーリーを参照。

脚注

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参考

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