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多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors

提供: MTG Wiki
Saruman of Many Colors / 多彩なるサルマン (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)
護法 ― エンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を捨てる。
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。これにより1枚以上のカードが切削されたとき、対戦相手の墓地にありマナ総量がその呪文以下でありエンチャントやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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2つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手の墓地からそれ以下のマナ総量であるインスタントかソーサリーかエンチャントをコピーする伝説のアバター・ウィザード。

何を奪えるかは相手に依存するものの、2つ目の呪文を唱えるだけで3つ目がタダでついてくるというのはコスト・パフォーマンスが良い。ただしマナ総量による制約があるので、帳簿裂き/Ledger Shredderのように単に軽量呪文を連打するだけでは成果を挙げにくい。マナ総量を参照するのは2つ目の呪文のみであるため、軽い呪文→重い呪文という流れを作れれば比較的少ない合計コストで大きな成果を挙げられる。暗黒の儀式/Dark Ritualのようなマナ加速手段から重い2つ目に繋ぐ、ピッチスペルを混ぜるなどの手段も検討したい。対戦相手の墓地が多いほど選択肢が増えて不発しにくくなるので、ライブラリー破壊や手札破壊と併用するとより効率的。

護法は要求するカード・タイプの種類が広く、対戦相手がいずれも持っていないということは少ないだろう。しかしそれらのタイプはいずれもサルマンでコピー可能というのが重要で、護法の解決後に下の能力を誘発させることでそれらを奪うことができる。

自身の重さや、相手への依存度の高さもあってモダン以下の2人対戦フォーマットでは目立った活躍はしていない。どちらかと言えば、各対戦相手の墓地を参照できる点から統率者戦への適性があるカード。

ルール

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関連カード

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ストーリー

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サルマン/Sarumanは中つ国/Middle-Earthの魔法使い(イラスト)。

ガンダルフ/Gandalfと同じく、下級の神・マイア/Maiarが人間の老人の肉体で活動する存在。アイゼンガルド/Isengardの要塞に居を構える。5人の魔法使いの中でもリーダー格として知られ、最高位である白の魔法使いとしてサウロン/Sauronの邪悪なる力に対抗する賢者たちの組織・白の会議の議長を務めつつ、闇の存在に先手を打つべくサウロンの策謀や指輪学についての研究も深めて、長く邪悪な存在たちに抗い続けていた。

しかしサウロンの手法と一つの指輪/The One Ringの研究を進める内、その狡猾な手腕に驚嘆すると共に、魔法使いとしての過酷な使命や、老人の肉体に押し込められる苦痛に悩まされた末に堕落。自らが指輪の力を以て中つ国を支配する野望を抱き始める。サウロンの動向を探るべくオルサンクのパランティール/Palantír of Orthancを用いたところ、逆にサウロンの側からも干渉を受けて更に堕落を深め、表向きその配下としての活動を開始する。

『旅の仲間』で一つの指輪の所在が明らかになると、白の会議への裏切りを表明。新たに多彩なるサルマン/Saruman of Many Colorsと名乗り、ガンダルフも仲間に引き入れようとするが拒絶されたため、彼を要塞の頂上に幽閉。更に邪悪な人間やウルク=ハイを中心とする軍勢を結成。自身はアイゼンガルドに閉じこもったまま、指輪を手に入れるべく軍に指示を出す。だが皮肉にも、軍を構築するためにエントの森を伐採したことが、後に自身の首を絞めることになる。

脚注

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参考

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