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白のサルマン/Saruman the White

提供: MTG Wiki
Saruman the White / 白のサルマン (4)(青)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ウィザード(Wizard)
護法(2)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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各ターンで2つ目の呪文を唱える度、オーク動員を行う伝説のアバター・ウィザード。

青お得意のドローや打ち消しでコントロールしているだけで打点を作り出せる。極端な話、これだけを勝ち筋にしたコントロールデッキを組むのも視野に入るだろう。除去耐性はマナ総量に対して小さめの護法のみと貧相ではあるが、コントロールの重視するテンポ・アドバンテージを獲得しつつ打ち消しを重ねられるので、本人の性質と合致している。難点は自身が5マナかかり、出た瞬間が大きな隙となるところか。

リミテッドでは条件を満たし続けるのは構築より難しくなるが、呪文の種類は問わないので睨み合いを続けている間に少しずつボード・アドバンテージを獲得していくのはそう難しくないだろう。1回でも誘発すればマナレシオは妥当なラインになる。

関連カード

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ストーリー

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まだ白の衣だった頃のサルマン/Saruman(イラスト)。

詳細は多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors#ストーリーを参照。

参考

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