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整炎師、チャンドラ/Chandra, Flameshaper

提供: MTG Wiki
Chandra, Flameshaper / 整炎師、チャンドラ (5)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+2]:(赤)(赤)(赤)を加える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。このターン、それをプレイしてもよい。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。速攻と「終了ステップの開始時に、このトークンを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
[-4]:望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、8点分を割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
6

ファウンデーションズで登場したチャンドラ。

+2能力
赤マナ3点のマナ加速+衝動的ドロー。これ自身が7マナと重いのでマナ基盤としては扱いづらいが、耐久力を引き上げながらアドバンテージの確保に繋がる。
プレイするカードを選ぶのは追放したタイミング。選んだ後に別のカードを選びたくなっても選び直すことは出来ない。
+1能力
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerの起動型能力めいたクリーチャーのコピー・トークンの生成。
プレインズウォーカーの忠誠度能力なのでブロッカーを作り出すことは出来ない代わりに伝説のクリーチャーもコピーできる。
伝説性は失わせないので即座にレジェンド・ルールに引っかかるが、ETBやPIGを利用することは可能。
-4能力
対象を増やすのにマナが不要なミーティア・スウォーム/Meteor Swarm。割り振り可能な除去専用の火力。奥義ながら戦場に出ると同時に使用した上で生き残れる。
相当量のボード・アドバンテージに繋がるが、この手の割り振れる火力が特に刺さるウィニー系の相手に7マナは少々重すぎるのがネック。
自分のクリーチャーを対象に含むことも適正。叫ぶ宿敵/Screaming Nemesisなどに使うことで間接的に対戦相手も焼くことが出来る。

いずれの能力も過去に活躍した実績を持つカードと似た機能を持つが、やはりその重さは無視できない。普通のビートダウンデッキが相手でも間に合うかどうか微妙なラインだが、登場時のスタンダードにはグルール果敢やボロス召集といった高速でビートダウンを決めるデッキが活躍しているのが大きな懸念点。

リミテッドでも7マナの重さにじゅうぶん見合う強力さであり、-4能力で戦場を一掃したのち+1能力や+2能力を漫然と使っているだけでもフィニッシャーとして申し分ない性能を発揮する。一方で、+1能力の有効性は自分の盤面に依存し、+2能力もリミテッドで乱発するとライブラリーアウトを生じかねないため、着地後の運用にはやや気を遣う。とはいえ、ファウンデーションズの赤のカードは弱めなので相対評価はかなり高くなり、土地を16枚に切り詰めたアグロでもない限り色の組み合わせを選ばず採用できる。

+2能力
+1能力

関連カード

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サイクル

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ファウンデーションズのプレインズウォーカーサイクル。同セット収録のフルアートキャラクター基本土地にも描かれている。

ストーリー

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チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarはカラデシュ/Kaladesh出身のプレインズウォーカー/Planeswalker。

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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