三つの難問の王、ブミ/Bumi, King of Three Trials
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたの墓地にある講義(Lesson)カードの枚数に等しい。
・これの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは占術3を行う。
・土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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戦場に出たときに、あなたの墓地にある講義の数に応じて3に因んだ3つのモードを選べる伝説の人間・貴族・同盟者。
条件の達成状況によって得られるメリットの量が変わる類のカードだが、その条件は「講義を墓地に置く」という比較的容易なもの。講義がある程度の数入っているデッキで用いれば、6マナのこのカードを唱える頃には2、3枚は墓地に落ちており、自然に十分な出力が得られるだろう。
3つすべてのモードを選べたならば、得られるのは7/7の回避能力の無いクリーチャー、3/3の土地・クリーチャーと、占術3。同時期の6マナクリーチャーたちと比べると突出して優れたスペックでもなく、「悪くない」という範囲に収まる。構築戦ではコントロールデッキのフィニッシャーを任せられるほどの力は無いので、基本的には採用候補外。
そのため、主な活躍の場はリミテッド。その性質から、講義がテーマの青や赤と組むのに適するが、黒も長期戦に強く墓地に講義が2、3枚落ちるまで粘ることが容易であるため相性が良い。逆に、アグロになりがちな白との組み合わせは、6マナという重さもあって適さない。また、最大出力を得たとしてもチャンプブロックで凌がれてしまう恐れがあるので、フィニッシャーを任せるには更にアナグマモグラ/Badgermoleのトランプル付与によるサポートが必須。前述のとおりデッキ内に十分な数があれば講義は自然に墓地に行くため、演習のカカシ/Sparring Dummyなどの墓地肥やしで補助する必要こそ無いものの、それでも活用のための前提条件はなかなかに多い。よって、ドラフトでは早い段階でこれをピックしても十分な出力が得られる保証は無く、またこれを意識してその後のピックを寄せるほどまでの強さは無いことから、「講義を多めにピックできている時に流れて来たら拾う」程度の意識で見ておくのがよい。
- 各モードは1回しか選べない。Xが4以上だったとしても選べるのは3つまでとなる。
- 土の技は対象を選ぶ。+1/+1カウンターを置くモードと土の技を行うモードを選び、解決時にすべての対象が不正な対象となっていた場合、能力は立ち消えカウンターも置かれない。
関連カード
[編集]- 三つの難問の王、ブミ/Bumi, King of Three Trials
- 解き放たれし王、ブミ/Bumi, Unleashed
- 多彩な土のベンダー、ブミ/Bumi, Eclectic Earthbender
ストーリー
[編集]水の巻第5章「オマシュの王/The King of Omashu」で初登場。土の王国のオマシュ/Omashを統べる王。土のベンダー。やや奇天烈な言動が目立つ。
アン/Aangがアバター/Avatarと分かるとカタラ/Kataraとサカ/Sokkaを人質に取り、3つの試練を課した。初見では腰の曲がった老人を装っていたが、最後の試練では壮健な肉体を明かしアンと闘った。
実は100年前からのアンの知り合いで、アバターとして世界を救う責務を果たさねばならないアンを案じ、これからの道中の厳しさとそれを切り抜ける術を自らアンへと教えたのだった。