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解き放たれし王、ブミ/Bumi, Unleashed

提供: MTG Wiki

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解き放たれし王、ブミ / Bumi, Unleashed (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble) 同盟者(Ally)
トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技4を行う。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘フェイズの間、土地・クリーチャーしか攻撃できない。
5/4
Whisper Gatherer

戦場に出たとき土の技4を行い、サボタージュ能力で追加の戦闘フェイズを得る伝説の人間・貴族・同盟者。ただし、追加の戦闘フェイズで攻撃出来るのは土地・クリーチャー限定。

単独でも5マナ5/4トランプル+4/4が並ぶのでコスト・パフォーマンスは悪くない。戦闘フェイズの追加についても土地・クリーチャーを用いるデッキであれば更なる打点を出せるし、クリーチャーかどうかを問わず土地はアンタップされるので、1ターンの間に捻出できるマナを増やすことも可能。土地・クリーチャーについてはアバター 伝説の少年アンであれば土の技の他、登場時のスタンダードにもミシュラランドが存在しているため、それらと併用するのが良いだろう。

サボタージュ能力には回数の制限が無いので、これ自身を土地・クリーチャーにしつつ戦闘ダメージを通し続ける事が出来れば無限戦闘フェイズ。登場時のスタンダードの範囲では最初の金属のベンダー、トフ/Toph, the First Metalbenderがいる状態で遺物の咆哮/Relic's Roarや仮面の裏/Behind the Maskでアーティファクトにすることで実現が可能な他、カードプールの広いフォーマットなら野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wildと組み合わせれば2枚で無限戦闘フェイズに繋がる。

  • 追加のメイン・フェイズは加えられないため、戦闘フェイズを連続して行うことになる。

関連カード

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ストーリー

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キャラクターの基本的な設定は三つの難問の王、ブミ/Bumi, King of Three Trials#ストーリーを参照。

参考

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