チーム・アバター/Team Avatar
提供: MTG Wiki
Team Avatar / チーム・アバター (2)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(2)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
(2)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
単独で攻撃したクリーチャーを強化するエンチャント。手札から捨てることでクリーチャー数に応じた火力になる。
戦場にある際の能力は1マナ軽くなった天使の称賛/Angelic Exaltationの上位互換であり、基本的な評価はあちらを参照。新たに得た火力ともども、やはり横並び戦術と相性が良く、回避能力持ちにパワーを一転集中させてブロッカー網をすり抜けたり、火力としての射程範囲を伸ばしたりできる。
とはいえ、横並び戦術を行うなら全体強化の方が単体除去一発で妨害されない分相性が良いし、クリーチャー数に応じた火力という点でも連携の妙技/Coordinated Maneuverなどのより軽い選択肢がある。どちらの用途に使うにしても3マナと若干重めなため、器用貧乏感がぬぐえないカードとなってしまっている。
リミテッドでも除去としては開放への道/Path to Redemption、横並びシナジーなら水の部族の隊長/Water Tribe Captainなどより取り回しの良いカードが多い。とはいえそれゆえにブースター・ドラフト後半でも流れやすいため、白蓮を集めよ/Gather the White Lotusによる展開力とグライダーの子どもたち/Glider Kids等のフライヤーを併せ持つ白単色デッキにおいては戦略と合致した強力なカードになりうる。また、赤白は基柱カードの太陽の戦士たち/Sun Warriorsがトークン生成能力を持つうえ、火の技持ちゆえに積極的に攻撃する理由もあるので比較的相性が良い。
- クリーチャー数に応じた強化の一覧は大群の力/Might of the Massesを、火力の一覧は暴徒の正義/Mob Justiceをそれぞれ参照。