ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble) 戦士(Warrior)
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
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Shinryu, Transcendent Rival / 超越せし者、神龍 〔黒〕
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
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変身する両面カードである伝説のクリーチャー。第1面はETBで自身と「唯一の友」以外を-2/-2修整する人間・貴族・戦士。第2面は選ばれた対戦相手が敗北するとゲームに勝利するドラゴン。
第1面は同コストの苦難の収穫者/Harvester of Miseryと異なり1体は取り逃してしまうが、それが離れると変身しサイズが膨れ上がる。変身を狙うならばPIG能力で除去を行うクリーチャーを巻き込み、「友」も処理できるようにしたい。
第2面の能力は2人対戦では意味はないが、単純にサイズの大きいフライヤーとだけ見ても十分に強力。多人数戦では勝利までの道のりを大幅に縮められるが、統率者戦などの無差別戦では猛烈にヘイトを集め、他プレイヤーも選ばれたプレイヤーを守るように動くことになるので、あらかじめ一人のライフを大きく削ってでもいなければ決めにくいので注意。一方で皇帝戦やアーチエネミー戦では、敵味方が固定な以上ヘイトの概念も薄いので、チームの一人を倒せれば勝利に繋がる強力なカードとなりうる。
リミテッドでは全体除去つきの4/4というだけで優秀。タフネス2の中堅クリーチャーが少なくないカードプールなので5ターン目に戦場に出れば相手クリーチャーをほぼ一掃することも期待でき、単独で相討ちに持ち込まれづらい4/4のサイズはそのままクロックとして機能できる水準。英雄譚・クリーチャーが多いカードプールのため、それを選べば自然と変身しやすいことも追い風。第2面は除去耐性こそ無いが即座にゲームを畳むフィニッシャーとして申し分ない性能であり、ETB能力でボード・アドバンテージを取りつつさらに相手に除去を強要する点が何とも嫌らしい。わざわざタッチ採用するほど突出したカードパワーでこそないが、黒を含むデッキなら色の組み合わせによらず高い評価をつけられる。
ルール
[編集]- 第1面の「対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。」、および、第2面の「対戦相手1人を選ぶ。」は、いずれも対象を取らない。呪禁などで対象に取れないクリーチャーやプレイヤーを選ぶことができる(あるいは「選ばざるを得ない」)。
- 多人数戦において、『唯一の友』で選ばれたクリーチャーのオーナーがゲームに敗北した場合、そのクリーチャーは戦場から離れるので変身条件を満たす。(CR:800.4a)
ストーリー
[編集]ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvusは『FFXIV』の登場キャラクター(イラスト)。
ガレマール帝国軍第XII軍団軍団長にして、皇位継承権第一位(皇帝の息子)。軍の最高司令官でありながら最前線で剣を振るうが、全ては己が技を磨き、己が命を賭けて戦うに値する相手(獲物)を渇望している為。邪魔する者があれば同胞や肉親すら切り捨て、自らに強い敵意を寄せる様に追い立て、世界に終末を齎そうとする者と結託する事にも躊躇いなく行動する。
禁忌とされた技術を取り入れ、神たる龍、神龍/Shinryuの肉体を奪い一体化(イラスト)。最終決戦を挑んでくる。
- フレイバー語の「唯一の友」とは冒険者(主人公となるプレイヤー)を指す。数回の戦いを経て命を懸けるに足る相手(=戦いに悦楽を求める同類)と一方的に認識した事で、強い興味を示す事となる。
- 「炎の鎖」は神龍が使用する技。鎖に繋がれた2名のプレイヤーが時間内に一定距離まで離れて引きちぎらないと、ペナルティを受けてしまう。
- 第1面、第2面共に「特定の人物を指定して、それに勝利する事を至上の目的としている」という点はいずれもゼノス自身のキャラクター性をうまくカードに落とし込めているが、対戦相手からすればはた迷惑な事この上ない。
- 神龍/Shinryuの初出はFFVで登場するボスで、同作品ではオメガと並ぶやり込み用のボスとして知られる。