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苦難の収穫者/Harvester of Misery

提供: MTG Wiki
Harvester of Misery / 苦難の収穫者 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
(1)(黒),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
5/4

戦場に出る時に蔓延/Infestをばらまき、起動型能力で自身を手札から捨てることで見栄え損ない/Disfigureを放つスピリット。

クリーチャーとしての性能は5マナ5/4威迫とやや地味ではあるが回避能力付きのファッティであり、出た時点で小型クリーチャーは一掃するのでチャンプブロックや複数でのブロックにより相討ちに持ち込まれる心配が少し小さめ。序盤においても自身を捨てることで小型クリーチャーを、今度は単体ながら排除できる。総じてウィニー気質のデッキ相手に特化した性能を備える。また、能動的に自身を捨てつつ時間稼ぎになれる点、本体がそれなりに大きいサイズのクリーチャーである点から、リアニメイト系のデッキで扱いやすい。

イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparitionや敵意ある調査員/Hostile Investigatorとのシナジーからエスパー・ミッドレンジで採用が見られた。ただし同デッキはフェアリーの黒幕/Faerie Mastermindなどのタフネス2以下のクリーチャーもそれなりに採用しているため、環境が進むにつれ抜けていった。その一方でゴルガリ・ミッドレンジでは花粉の分析/Analyze the Pollenからサーチ可能な除去札として少数枚挿されるようになっていった。

続く団結のドミナリア〜FINAL FANTASY期でも引き続きゴルガリ・ミッドレンジに採用されるほか、もがく出現でも落魄を稼げる除去手段兼リアニメイト先としてメインデッキから採用された。また、グルール果敢や赤単果敢といったアグロデッキの隆盛により、ディミーア・ミッドレンジでもサイドボードを中心に採用されることがあった。

モダンやレガシーではリアニメイトデッキで採用される。また、モダンではリビングエンドでも使用され、続唱を阻害せずに序盤のアクションを行え、死せる生/Living Endのリアニメイト先にもなれるというシナジーを見せている。

リミテッドでは自分の戦場も巻き込まれるとはいえ大規模な除去付きのファッティという時点でピックに値する。サンダー・ジャンクションの無法者は割と低いマナ域からこれに耐えるタフネスを持つものも多いのが少々気に掛かるが、傭兵・トークンは容易に排除できるし、殲滅は難しいとはいえカードとして存在するクリーチャーにも排除圏内のものは当然ながら数多い。

参考

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