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ギサールの野菜/Gysahl Greens

提供: MTG Wiki
Gysahl Greens / ギサールの野菜 (1)(緑)
ソーサリー
「あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このトークンは+1/+0の修整を受ける。」を持つ緑の2/2の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(緑)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

上陸でパワーが上がる鳥・トークンを生成するフラッシュバック付きソーサリー。

リミテッドではマナレシオ1で条件達成時はパワー3以上と悪くないように見える。ただしFINAL FANTASY環境はコモン含めてジョブ選択を持つ装備品が溢れており、相打ちではアドバンテージ的に損しやすいためタフネス2は使い難い。それを補うためのフラッシュバックだが、7マナと非常に重く、リミテッドでもフィニッシャーが出るマナ域では心もとない。カードプール内に幻獣を奪取せよ/Retrieve the Esper・山チョコボで冒険/Call the Mountain Chocoboといったフラッシュバックつきのトークン生成呪文があること・緑自体が弱めな環境ということもありお世辞にも強力とは言えない。

上陸のアーキタイプを割り当てられた赤緑では2マナの基本的なアタッカーを担い、フラッシュバックも長期戦での最後の一押しになりうる。アーキタイプの完成度が低い上にグッドスタッフ的に組むのが難しい色の組み合わせなので、赤緑をやる場合には可能な限りかき集めたいところ。他の色の組み合わせではかなり苦しい性能だが、ランプ戦略ゆえフラッシュバックが現実的な青緑では2マナ域が空いてしまった際の数合わせになりうるか。

構築では流石に厳しい。鳥の横並びを狙う手段は登場のスタンダードではそれなりに貴重だが、やはり7マナというのは重すぎる。

ストーリー

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ギサールの野菜/Gysahl Greensは、FFXIに登場するアイテム(イラスト)。チョコボ/Chocoboに関連した複数の利用方法がある。

ファイナルファンタジーシリーズでは恒例のアイテムで、初登場は『FFIII』。その効果はシリーズごとによって異なっているが、「チョコボの大好物」という設定は共通している。効果の中には「特定の場所ででぶチョコボを呼び出すキーアイテム」「戦闘中にチョコボを呼び出して攻撃する攻撃アイテム」などがある。トークン生成のモチーフになっているのはこの効果だろう。

  • ギサールとは本来FFIIIで登場する街の名前なのだが、ギサールという固有名詞が存在しないナンバリングでもこの名前である。「ギサールとはなんぞや?」というのはシリーズ愛好家の間で定番のジョーク。

参考

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