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血液共生のダニ/Hemosymbic Mite

提供: MTG Wiki
Hemosymbic Mite / 血液共生のダニ (緑)
クリーチャー — ダニ(Mite)
このクリーチャーがタップ状態になるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。
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タップ状態になるたび、味方クリーチャーを自身のパワー分パンプアップするダニ。

能力はヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammerに似ており、攻撃時にもう一体の攻撃クリーチャーに強化を与える使い方が基本である。強化能力の解決前にこれに巨大化/Giant Growthなどを使うことで、その効果を実質倍以上にできる点もファレン卿と同じ。

加えて攻撃以外でタップしても誘発するのが特徴で、搭乗などのタップ・アウトレットを用いれば、自身が戦闘に参加せずとも安全に味方を強化できる。同セットでフィーチャーされた配備との相性も良い。強化を能動的に誘発して戦闘を有利にできるのはもちろん、次に配備要員にするクリーチャーを強化することで、実質的にダニのパワーを2度配備に使うこともできる。

また血液共生のダニを複数体コントロールしているなら、強化した1体目で2体目を強化することで、最後に強化を渡されるクリーチャーへの強化効率を大きく上げることが可能。

久遠の終端で登場時のスタンダードでは、緑のビートダウンデッキにおいてしばしばウロボロイド/Ouroboroidと併用される。ウロボロイドからの強化を連鎖的に生かせるほか、どちらも自身のパワーを参照するので巨大化系の強化呪文を共用できるなど、シナジーが多い。

参考

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