殉教者の理由/Martyr's Cause

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Martyr's Cause / 殉教者の理由 (2)(白)
エンチャント

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

クリーチャー生け贄に捧げ起動する防御円の一種。様々なダメージをクリーチャーが身を挺して守るようなイメージ。

ブロッカー起動コストに充てればチャンプブロックの効率が2倍になる。システムクリーチャーを生け贄に捧げつつリセットまでの時間を稼ぐのが常套手段か。

クリーチャーへのダメージも軽減できるので、燎原の火/Wildfire等の全体火力で全滅しそうな時でも半分は救うことができる。

防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。しかし、新緑の魔力/Verdant Forceなどマナを必要としないトークン生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。

[編集] ストーリー

レイディアント/Radiant統治下のセラの領土/Serra's RealmではSerran(セラ人)同士が戦い合っている。この殉教者の理由/Martyr's Causeには、自身の身体を盾にしてセラの天使/Serra Angelを守るセラ人の兵士の姿(イラスト)。そしてフレイバー・テキストには「死ぬことは、兵士の才能だ。」と記されている。

[編集] 参考

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