テフェリーのインプ/Teferi's Imp

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Teferi's Imp / テフェリーのインプ (2)(青)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーのインプがフェイズ・アウトするたび、カードを1枚捨てる。
テフェリーのインプがフェイズ・インするたび、カードを1枚引く。

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手札改善を進める、ドロー支援系のクリーチャー

フェイズ・アウトで1枚を捨てフェイズ・インで1枚引く。そしてフェイジング持ちゆえに、これが2ターンを1周期として自動的に繰り返される。結果的に、2ターンに1枚のペースで手札1枚を交換できるような挙動となる。

手札交換ができると言っても、そのペースが遅すぎるのが難点。ドローを期待されるカードなのに、挙動上これがフェイズ・アウトしたターンには手札が一時的に減ってしまうのもちぐはぐで、損に感じてしまう。クリーチャーとしても脆弱で、どちらかというと使いづらかった。

  • 「2ターンで1枚」というのはあくまでこれのフェイジングだけでの挙動。なにか別の手段でこれを定期的にフェイズ・アウトさせることができるのなら、毎ターン手札交換のような挙動にすることも可能。
  • 便宜上「交換」と書いたが、捨てる/引くはそれぞれ独立した能力。これがフェイズ・アウトするときに(例えば手札がゼロで)カードを捨てられなかったとしても、フェイズ・イン時にはカードを引ける。

[編集] 参考

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