Farrel's Zealot

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[[Farrel's Mantle]]標準装備の、クリーチャー[[除去]][[クリーチャー]]。だが、[[オーラ]]のFarrel's Mantleほどには有効に機能しないことが多い。この能力の「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったとき」という条件を満たすのに、これは[[回避能力]]を持たない2/2クリーチャーなので達成が難かしいからである。
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[[Farrel's Mantle]][[効果]][[内蔵]]した[[クリーチャー]]
  
相手に2/3以上のクリーチャーがいたら攻撃を通してもらえない。同[[サイズ]]の2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。
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Farrel's Mantle自体が3[[マナ]]の[[オーラ]]であるため、3マナのクリーチャーでもあるこれは一見お得に見えるが、実際にはそちらより有効に機能しないことが多い。[[回避能力]]を持たない2/2のクリーチャーでは「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかったとき」という[[誘発条件]]を満たすのが難かしいからである。相手に2/3以上のクリーチャーがいたら[[攻撃]]を通してもらえず、同[[サイズ]]の2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。
*相手のクリーチャーが[[戦闘]]で一方的に倒せる[[システムクリーチャー]]のようなものばかりなら、相手が優先度を低いものから[[チャンプブロック]]してくる事になるので能力発動のしないものの擬似的な除去にはなる。
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[[飛行]][[畏怖]]等の強力な回避能力があれば有効に機能するので、他のカードによってそれらを付ければ能力を発揮しやすい。その場合、[[リミテッド]]などの膠着しやすい環境では恒久的な除去として能力を生かせるだろう。
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回避能力を別途付与する手段があれば有効に機能するが、それならば最初から回避能力を持ったクリーチャーにFarrel's Mantleを[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]したほうが手っ取り早い。[[リミテッド]]ではともかく、[[構築]]では別の選択肢を優先したほうが無難だろう。
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*[[対戦相手]]のクリーチャーが[[戦闘]]で一方的に倒せる[[システムクリーチャー]]のようなものばかりなら、相手が優先度を低いものから[[チャンプブロック]]してくる事になるので擬似的な[[除去]]にはなる。
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*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[タウンズフォーク]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]に変更された(タウンズフォークは絶滅)。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年12月21日 (火) 00:46時点における最新版


Farrel's Zealot (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)

Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。

2/2

Farrel's Mantle効果内蔵したクリーチャー

Farrel's Mantle自体が3マナオーラであるため、3マナのクリーチャーでもあるこれは一見お得に見えるが、実際にはそちらより有効に機能しないことが多い。回避能力を持たない2/2のクリーチャーでは「ブロックされなかったとき」という誘発条件を満たすのが難かしいからである。相手に2/3以上のクリーチャーがいたら攻撃を通してもらえず、同サイズの2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。

回避能力を別途付与する手段があれば有効に機能するが、それならば最初から回避能力を持ったクリーチャーにFarrel's Mantleをエンチャントしたほうが手っ取り早い。リミテッドではともかく、構築では別の選択肢を優先したほうが無難だろう。

[編集] 参考

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