Eternal Flame

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。
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[[コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。
  
他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
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山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
  
 
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
 
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。
**[[対戦相手]]にダメージを与えたあと、自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
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**[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
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*山の数を参照するカードについては[[山#関連カード]]を参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは[[地上の突撃/Ground Assault]]を参照。
==関連カード==
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あなたがコントロールする山の数を参照するカード。特記しない限り赤単色。解説中の[[X]]はコントロールしている山の数。
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*[[大地の飛礫/Spitting Earth]] - [[対象]]の[[クリーチャー]]にX点のダメージを与えるソーサリー。2マナ。([[ミラージュ]])
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**[[落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush]] - 大地の飛礫の[[同型再版]]。 ([[ポータル三国志]])
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*[[炎のドラゴン/Fire Dragon]] - [[CIP]]能力で対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるクリーチャー。9マナ。([[ポータル]])
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*[[花崗岩の装着/Granite Grip]] - クリーチャーに+X/+0[[修整]]を付与する[[オーラ]]。3マナ。([[ウルザズ・レガシー]])
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*[[逆落としの突撃/Downhill Charge]] - 対象のクリーチャーに+X/+0修整を付与するインスタント。3マナ。([[ネメシス]])
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*[[最後の抵抗/Last Stand]] - 対象のプレイヤーにX点のダメージを与えるソーサリー。(W)(U)(B)(R)(G)の5マナ。([[アポカリプス]])
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*[[オキシダのゴーレム/Oxidda Golem]] - [[親和]](山)を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。6マナ。([[ミラディン]])
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*[[悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit]] - [[アンタップ]]状態の山の数に等しいダメージを与える[[レンジストライク]]をもつ[[伝説のクリーチャー]]。4マナ。([[神河物語]])
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*[[石の顎/Jaws of Stone]] - 好きな数の対象のクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを[[割り振る|割り振って]]与えるソーサリー。6マナ。([[シャドウムーア]])
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*[[地鳴りの一撃/Seismic Strike]] - 対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるインスタント。3マナ。([[基本セット2010]])
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*[[尖塔の連射/Spire Barrage]] - 対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与えるソーサリー。5マナ。([[ゼンディカー]])
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*[[ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut ]] - クリーチャーに+X/+0修整と[[先制攻撃]]を付与する[[オーラ]]。3マナ。([[ワールドウェイク]])
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*[[大地の召使い/Earth Servant]] - +0/+X修整が加わる[[常在型能力]]を持ったクリーチャー。6マナ。([[基本セット2011]])
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*[[槌のコス/Koth of the Hammer]] - [[赤マナ]]X点を加える[[忠誠度能力]]を持つ[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。4マナ。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes]] -  CIP能力で対象のクリーチャーかプレイヤーにX点ダメージを与えるクリーチャー。7マナ。([[ニクスへの旅]]
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==参考==
 
==参考==

2024年3月26日 (火) 15:17時点における最新版


Eternal Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー

対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山(Mountain)の数である。


コントロールしているの数だけ対戦相手プレインズウォーカーダメージを与える火力呪文。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。

山がタップされていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の火力呪文と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと単色もしくはメインのデッキ向け。

  • 山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。火炎破/Fireblastなど、山を生け贄に捧げられるカードで調整しよう。
    • 対象にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の効果である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
    • 反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
  • 山の数を参照するカードについては山#関連カードを参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは地上の突撃/Ground Assaultを参照。

[編集] 参考

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