魂の使い手/Soul Charmer

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但し、これが[[誘発]]するにはまずクリーチャーに戦闘ダメージを与えなければならない。
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2点のライフぐらい、大したことはないと大抵は[[回復]]させてくれるだろう。但し、これが[[誘発]]するにはまずクリーチャーに戦闘ダメージを与えなければならない。ところが、これは2/2という[[サイズ]]のため、簡単に死んでしまう。ほとんどは1回誘発させて終わりになってしまうだろう。
しかもこれは2/2というサイズのため、簡単に死んでしまう。
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ほとんどは1回誘発させて終わりになってしまうだろう。
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3マナ2/2という標準サイズは満たしているので、[[リミテッド]]で[[リクルート]]してくる頭数を増やす目的に入れるならば悪くはない。[[構築]]では厳しいだろう。
  
 
*[[壁]]などに[[ブロック]]してもらえればいいかもしれないが、だからなんだという話である。
 
*[[壁]]などに[[ブロック]]してもらえればいいかもしれないが、だからなんだという話である。
*一応レベルではある。[[リミテッド]]でなら、[[リクルート]]してとりあえず頭数は増やせる。
 
 
*[[傭兵]]の[[死の使い手/Death Charmer]]と対になっている。
 
*[[傭兵]]の[[死の使い手/Death Charmer]]と対になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

2008年8月14日 (木) 22:03時点における版


Soul Charmer / 魂の使い手 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)

魂の使い手がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、あなたは2点のライフを得る。

2/2

プロフェシーらしく、リスティック能力を持ったレベルクリーチャー戦闘ダメージを与え、なおかつ2マナ支払われなければ2点のライフが得られる。

2点のライフぐらい、大したことはないと大抵は回復させてくれるだろう。但し、これが誘発するにはまずクリーチャーに戦闘ダメージを与えなければならない。ところが、これは2/2というサイズのため、簡単に死んでしまう。ほとんどは1回誘発させて終わりになってしまうだろう。

3マナ2/2という標準サイズは満たしているので、リミテッドリクルートしてくる頭数を増やす目的に入れるならば悪くはない。構築では厳しいだろう。

参考

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