馬上槍/Jousting Lance

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[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]が中心となる[[リミテッド]]では[[ゲーム]]の主導権を握れる強力な[[コモン]]。適当な[[熊 (俗称)|熊]]程度のクリーチャーに[[つける]]だけでも相当な脅威となってくれるが、[[ドミナリア]]の[[アンコモン]]以下には[[ガイアの守護者/Gaea's Protector]]や[[フェメレフの誇り、クェンデ/Kwende, Pride of Femeref]]、[[炎のチャンピオン/Champion of the Flame]]といった、これと特に相性の良いクリーチャーが豊富に存在しており、併用した際の制圧力は圧倒的の一言。防戦時に役に立ちづらいという弱点もあるが、利点に比べれば些細なものであろう。

2018年5月2日 (水) 05:59時点における版


Jousting Lance / 馬上槍 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンであるかぎり、装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


パワーへの修整と、攻撃時限定の先制攻撃を付与する装備品野太刀/No-Dachiの下位互換。

クリーチャー同士の戦闘が中心となるリミテッドではゲームの主導権を握れる強力なコモン。適当な程度のクリーチャーにつけるだけでも相当な脅威となってくれるが、ドミナリアアンコモン以下にはガイアの守護者/Gaea's Protectorフェメレフの誇り、クェンデ/Kwende, Pride of Femeref炎のチャンピオン/Champion of the Flameといった、これと特に相性の良いクリーチャーが豊富に存在しており、併用した際の制圧力は圧倒的の一言。防戦時に役に立ちづらいという弱点もあるが、利点に比べれば些細なものであろう。

  • 装備品の概念の無かった頃に作られたLance鉄槍/Iron Lanceリメイクといえよう。
  • 先制攻撃を得るのが攻撃時限定なのは、ランスは突撃時に真価を発揮するというフレイバーを優先したためだろう。

参考

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