領土を滅ぼすもの/Realm Razer

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また、[[荒廃の天使/Desolation Angel]]と違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。
 
また、[[荒廃の天使/Desolation Angel]]と違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。
  
しかし、3[[色]]の6[[マナ]]という[[重い|重さ]]に対して[[タフネス]]はたったの2しかなく、[[色]]に[[黒]]を含まないので[[赤]]の火力や[[黒]]の[[除去]]であっさり落とされる可能性は高い。[[回避能力]]の類もないので2~3マナ程度の[[クリーチャー]]に[[ブロック]]されても容易に相打ちが取られてしまう。
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しかし、3[[色]]の6[[マナ]]という[[重い|重さ]]に対して[[タフネス]]はたったの2しかなく、[[色]]に[[黒]]を含まないので[[赤]]の火力や[[黒]]の[[除去]]であっさり落とされる可能性は高い。また、環境に[[糾弾/Condemn]]や[[流刑への道/Path to Exile]]といった白1マナの除去が充実しているのも痛い。
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[[回避能力]]の類もないので2~3マナ程度の[[クリーチャー]]に[[ブロック]]されても容易に相打ちが取られてしまう。
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活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。
 
活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。
  

2009年2月13日 (金) 16:36時点における版


Realm Razer / 領土を滅ぼすもの (3)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ビースト(Beast)

領土を滅ぼすものが戦場に出たとき、すべての土地を追放する。
領土を滅ぼすものが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

4/2

すべての土地ゲームから取り除くという強烈なナイトメアCIP能力を持つナヤカラーのビースト。 ただし、これがを離れるとすべての土地は戻ってくる点も他のナイトメアと同じ。

1枚のカードだけで往年のセラマゲドンアーニーゲドンの真似事ができるとあれば、非常に強力。 また、荒廃の天使/Desolation Angelと違い、場を離れると土地が戻ってくるため、対処された場合の回復は幾分か楽になっている。

しかし、3の6マナという重さに対してタフネスはたったの2しかなく、を含まないのでの火力や除去であっさり落とされる可能性は高い。また、環境に糾弾/Condemn流刑への道/Path to Exileといった白1マナの除去が充実しているのも痛い。

回避能力の類もないので2~3マナ程度のクリーチャーブロックされても容易に相打ちが取られてしまう。

活躍させるには事前に相手のクリーチャーを除去しておいたり、ブロックされて破壊されるようなら戦闘は他のクリーチャーに任せるなどといった一手間が必要かもしれない。

ナヤの「パワー5以上」のシステムに対応していないのも残念である。

参考

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