霊気風浴び/Aetherwind Basker

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[[リミテッド]]では[[トリプルシンボル]]が捻出できるなら強力。特に膠着した盤面では、暴力的なサイズによって容易く趨勢を引き寄せてくれる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]

2017年3月20日 (月) 16:20時点における版


Aetherwind Basker / 霊気風浴び (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

トランプル
霊気風浴びが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(E)を支払う:ターン終了時まで、霊気風浴びは+1/+1の修整を受ける。

7/7

コントロールするクリーチャーの数を参照して、戦場に出たときと攻撃したときの、二種類のエネルギー生産誘発型能力を持った巨大トカゲ。エネルギーを起動コストにしたシェイド的なパンプアップも行える。

参照するクリーチャーの頭数には自身も数えられるので、攻撃し続ける限りはまず8/8相当のサイズが保証されており、色拘束の強さからしてもクリーチャーの展開が得意なに寄せた構成となるため、クリーチャー主体のビートダウンであれば2桁のP/T達成も容易。トランプルによる突破力も合わせて、2回も殴ればまずゲームを終わらせてくれるフィニッシャーである。

構築では、この手のデカブツにありがちな除去耐性の無さが問題。同じくクリーチャーの数を打点に変えるエンドカードとして活躍した孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothに比べると、強化効率や即効性、全体強化によるディスアドバンテージの緩和など、様々な面で見劣りを感じてしまう。裏を返せば他のエネルギーカードと併用する事である程度は緩和できるわけだが、それらで採用されるものは赤緑エネルギーに代表されるように、マナ域から効率よくクロックを刻んでいけるタイプが主流のため、この重さとは噛み合わない。

リミテッドではトリプルシンボルが捻出できるなら強力。特に膠着した盤面では、暴力的なサイズによって容易く趨勢を引き寄せてくれる。

参考

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