闇の帰還者/Dark Revenant

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(墓地対策の多くがインスタント・タイミングである以上、利点と呼べるほどのものでもない)
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[[冥界の影/Nether Shadow]]などとはまた異なったアプローチで何度も蘇る[[クリーチャー]]。[[ポータル]]の[[死せざる魔獣/Undying Beast]]と同じ[[能力]]である。
 
[[冥界の影/Nether Shadow]]などとはまた異なったアプローチで何度も蘇る[[クリーチャー]]。[[ポータル]]の[[死せざる魔獣/Undying Beast]]と同じ[[能力]]である。
  
[[死亡]]したときに自動的に[[ライブラリーの一番上]][[戻す|戻る]]ため、[[墓地]]から蘇るクリーチャーの弱点である墓地からの[[追放]]が効きづらいのは利点である。([[置換効果]]ではなく[[誘発型能力]]であるため、一度は墓地を経由する。そのため[[インスタント・タイミング]]での[[墓地対策]]には引っかかってしまう。)
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[[対戦相手]]のクリーチャーの[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができる。しかし、[[ドロー・ステップ]]以外に追加で[[カード]][[引く]]手段がない限り自発的な[[タイム・デストラクション]]を行っているだけに過ぎないため状況の判断が重要である。
  
相手クリーチャーの[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができるように見えるが、[[ドロー・ステップ]]以外に追加で[[カード]]を[[引く]]手段がない限り自発的な[[タイム・デストラクション]]を行っているだけに過ぎないため状況の判断が重要である。
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[[リミテッド]]においては、押している状況ならば不死身の[[クロック|クロッカー]]として活躍できるか。[[構築]]では、ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要な[[コンボ]]があれば採用される可能性もあるだろう。
  
[[リミテッド]]においては、押している状況ならば不死身の[[クロック|クロッカー]]として活躍できるか。
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*この[[能力]][[死亡]]したときの[[誘発型能力]]であり、一度[[墓地]]に置かれる。[[墓いらずのゾンビ/Gravebane Zombie]]とは異なる。
 
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*ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要な[[コンボ]]があれば採用される可能性もあるだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]

2012年10月21日 (日) 12:13時点における版


Dark Revenant / 闇の帰還者 (3)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
闇の帰還者が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

2/2

冥界の影/Nether Shadowなどとはまた異なったアプローチで何度も蘇るクリーチャーポータル死せざる魔獣/Undying Beastと同じ能力である。

対戦相手のクリーチャーの攻撃ブロックしては戻りを繰り返して時間を稼ぐことができる。しかし、ドロー・ステップ以外に追加でカード引く手段がない限り自発的なタイム・デストラクションを行っているだけに過ぎないため状況の判断が重要である。

リミテッドにおいては、押している状況ならば不死身のクロッカーとして活躍できるか。構築では、ライブラリーの一番上のカードが確実にわかる状況やライブラリーの一番上がクリーチャー・カードである状況が必要なコンボがあれば採用される可能性もあるだろう。

参考

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