運良く/As Luck Would Have It

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[[らせんの円錐/Helix Pinnacle]]の[[ダイス]]版である[[勝利条件]][[エンチャント]]。
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[[6面ダイス]]の出目が全て6でも最低17回、期待値で考えるなら29回程度はダイスを振らなくてはいけないので、そこまで振れるのならダイスを振るカードの[[効果]]で勝てそう、というのはお約束。[[狂科学博覧会計画/Mad Science Fair Project]]や[[痛覚症患者/Painiac]]などの定期的にダイスを触れるカードに、[[運命の壁/Wall of Fortune]]や[[すごいアイデア/The Big Idea]]などでダイスを振る機会を増やし、さらに[[リス力計画/Squirrel-Powered Scheme]]で出目を水増しさせて達成を目指そう。
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[[6面ダイス]]の出目が全て6でも最低17回、期待値で考えるなら29回程度はダイスを振らなくてはいけないので、そこまで振れるのならダイスを振る[[カード]]の[[効果]]で勝てそう、というのはお約束。[[狂科学博覧会計画/Mad Science Fair Project]]や[[痛覚症患者/Painiac]]などの定期的にダイスを触れるカードに、[[運命の壁/Wall of Fortune]]や[[すごいアイデア/The Big Idea]]などでダイスを振る機会を増やし、さらに[[リス力計画/Squirrel-Powered Scheme]]で出目を水増しさせて達成を目指そう。
  
*[[ゲーム]]に勝利するのは[[誘発型能力]]によるものなので、[[増殖]]でカウンターを増やして100個になっても、その時点では勝利しない。
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*[[ゲーム]]に勝利するのは[[誘発型能力]]によるものなので、[[増殖]]で運勢[[カウンター (目印)|カウンター]]を増やして100個になっても、その時点では勝利しない。
*ダイスであれば6面ダイスに限らないので、20面ダイスを使う[[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]とは相性が良い。[[次元ダイス]]には数字が存在しないので勝利に寄与しない。
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*ダイスであれば6面ダイスに限らないので、20面ダイスを使う[[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]とは相性が良い。[[次元ダイス]]には数字が存在しないので勝利に寄与しない。
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**[[Unstable]]での初登場時は6面ダイスの方が多数派であったが、[[フォーゴトン・レルム探訪]]で20面ダイスを用いるカードが大幅に増えたことにより一気に凶悪なカードとなった。20面ダイスのみを使う場合、最低5回、期待値で考えても10回と効率が大幅に上昇する。
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*らせんの円錐と異なり、[[除去耐性]]が[[被覆]]から[[呪禁]]に変化している。これにより[[光らせの子/Gilder Bairn]]などでカウンターを直接増やせるのは強み。
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*本カードで使用するカウンターは[[偶然の出合い/Chance Encounter]]や[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]で使用される運勢カウンターと同一である。これらのカードやカウンターを移動させるカードなどを併用した際には相互作用が生まれる。
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**[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UST.html 日本語対訳]では「幸運カウンター」と訳されているが、これは誤り。
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*{{Gatherer|id=439491}}に描かれているのは[[ロヴィサ/Lovisa]]。様々な「幸運のシンボル」に囲まれている([[Wikipedia:ja:ペニー|ラッキーペニー]]、[[Wikipedia:en:Crossed fingers|幸運のハンドサイン]]、[[Wikipedia:ja:四つ葉のクローバー|四つ葉のクローバー]]、ウサギ、豚の彫刻)。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[勝利条件|勝利条件カード]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]

2021年12月2日 (木) 01:45時点における最新版


運良く/As Luck Would Have It (緑)
エンチャント

呪禁
あなたがサイコロを1個振るたび、運良くの上にその出目に等しい数の運勢(luck)カウンターを置く。その後、運良くの上に100個以上の運勢カウンターがあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。(あなたがサイコロを振り直した場合、その両方を数える。)


らせんの円錐/Helix Pinnacleダイス版である勝利条件エンチャント

6面ダイスの出目が全て6でも最低17回、期待値で考えるなら29回程度はダイスを振らなくてはいけないので、そこまで振れるのならダイスを振るカード効果で勝てそう、というのはお約束。狂科学博覧会計画/Mad Science Fair Project痛覚症患者/Painiacなどの定期的にダイスを触れるカードに、運命の壁/Wall of Fortuneすごいアイデア/The Big Ideaなどでダイスを振る機会を増やし、さらにリス力計画/Squirrel-Powered Schemeで出目を水増しさせて達成を目指そう。

[編集] 参考

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