謹慎命令/Inaction Injunction

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一時しのぎにしかならないが、[[サイクリング]]並みの[[コスト]]で[[カード]]を[[引く|引き]]ながら妨害できると考えれば悪くない。事前に用意した[[クロック]]でその間に[[ダメージ]]を稼ぎたい。
 
一時しのぎにしかならないが、[[サイクリング]]並みの[[コスト]]で[[カード]]を[[引く|引き]]ながら妨害できると考えれば悪くない。事前に用意した[[クロック]]でその間に[[ダメージ]]を稼ぎたい。
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[[悪寒/Crippling Chill]]とは役割が似ている。[[戦闘]]のサポートとしては最大2[[ターン]]分無力化できる悪寒の方が優れているが、1[[マナ]]軽い、[[タップ]]を[[コスト]]に含まない[[起動型能力]]も止められるなど、こちらの利点も多い。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[コモン]]

2013年6月5日 (水) 23:50時点における最新版


Inaction Injunction / 謹慎命令 (1)(青)
ソーサリー

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
カードを1枚引く。


キャントリップ付きの留置呪文

一時しのぎにしかならないが、サイクリング並みのコストカード引きながら妨害できると考えれば悪くない。事前に用意したクロックでその間にダメージを稼ぎたい。

悪寒/Crippling Chillとは役割が似ている。戦闘のサポートとしては最大2ターン分無力化できる悪寒の方が優れているが、1マナ軽い、タップコストに含まない起動型能力も止められるなど、こちらの利点も多い。

[編集] 参考

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