血の公証人/Blood Scrivener

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[[マナ・コスト]]と[[サイズ]]が同じ[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらすクリーチャーである[[闇の腹心/Dark Confidant]]と比較すると、[[失う]][[ライフ]]は1点固定で毎回失うとは限らないためライフ面での安全性は増したが、ドローに条件がついてしまったことで[[アドバンテージ]]源としての安定性では劣る。
 
[[マナ・コスト]]と[[サイズ]]が同じ[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらすクリーチャーである[[闇の腹心/Dark Confidant]]と比較すると、[[失う]][[ライフ]]は1点固定で毎回失うとは限らないためライフ面での安全性は増したが、ドローに条件がついてしまったことで[[アドバンテージ]]源としての安定性では劣る。
  
[[能力]]を活かしたいならば、[[ウィニー]]や[[バーン]]などの[[手札]の消費が激しい[[デッキ]]で使うべきだろう。[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]のような、お互いの手札を減らす[[カード]]を用いるのもよい。
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[[能力]]を活かしたいならば、[[ウィニー]]や[[バーン]]などの[[手札]]の消費が激しい[[デッキ]]で使うべきだろう。[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]のような、お互いの手札を減らす[[カード]]を用いるのもよい。
  
 
*「手札がないとき」という条件は、[[ラヴニカ・ブロック]]における[[ラクドス]]の[[能力語]]である[[暴勇]]と同じもの。
 
*「手札がないとき」という条件は、[[ラヴニカ・ブロック]]における[[ラクドス]]の[[能力語]]である[[暴勇]]と同じもの。

2013年4月25日 (木) 23:30時点における版


Blood Scrivener / 血の公証人 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはカード2枚を引き、あなたは1点のライフを失う。

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手札がないときにカード引く際、追加の1ドローと1ライフロスをもたらすクリーチャー

マナ・コストサイズが同じハンド・アドバンテージをもたらすクリーチャーである闇の腹心/Dark Confidantと比較すると、失うライフは1点固定で毎回失うとは限らないためライフ面での安全性は増したが、ドローに条件がついてしまったことでアドバンテージ源としての安定性では劣る。

能力を活かしたいならば、ウィニーバーンなどの手札の消費が激しいデッキで使うべきだろう。ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilのような、お互いの手札を減らすカードを用いるのもよい。

ルール

  • 手札がないときに「カードを2枚引く」場合、血の公証人によって「カードを3枚引き1点のライフを失う」ことに置換される。
    • 「カードを2枚引く」ことは、「カードを1枚引く」ことを2回繰り返すことを意味する。したがって1枚目のドローが血の公証人によって「2枚引いて1点のライフを失う」ことに置換され、(本来の)2枚目のドロー時には既に手札があるはずなので、それは通常通り引くことになる。
  • 血の公証人を複数コントロールしている場合、血の公証人1体につき1ドローと1ライフロスが追加される。例えば2体コントロールしている場合、「カードを1枚引く」ことが「カードを3枚引き2点のライフを失う」ことに置換される。
    • 1体目の血の公証人によって「カードを1枚引く」が「カードを2枚引き1点のライフを失う」ことに置換され、さらに2体目の血の公証人によってそのうちの最初の1枚がまた「カードを2枚引き1点のライフを失う」に置換される。結果、「カードを3枚引き2点のライフを失う」ことになる。

参考

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