血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep

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ペナルティなしで[[色マナ]]が出るため、[[対戦相手]]との[[対消滅]]さえ気にしなければ、[[山/Mountain]]の代わりに[[赤]]い[[デッキ]]に1枚入れて問題無い。
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ペナルティなしで[[色マナ]]が出るため、[[山/Mountain]]の代わりに[[赤]]い[[デッキ]]に1枚入れて問題無い。
  
 
クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]では先制攻撃は強力。入れておくと役に立つ。
 
クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]では先制攻撃は強力。入れておくと役に立つ。

2013年7月14日 (日) 21:23時点における版


Shinka, the Bloodsoaked Keep / 血に染まりし城砦、真火
伝説の土地

(T):(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。


伝説のクリーチャー先制攻撃を与える伝説の土地

ペナルティなしで色マナが出るため、山/Mountainの代わりにデッキに1枚入れて問題無い。

クリーチャー戦が主体になるリミテッドでは先制攻撃は強力。入れておくと役に立つ。

関連カード

サイクル

神河物語の各色の伝説の土地サイクル。対応するマナ能力と、伝説のクリーチャー対象とする能力を持つ。

ペナルティなしに色マナを出すことができるため、対応する色マナを出す基本土地1枚の代わりに1枚挿しされることが多い。

また、伝説のクリーチャーを対象とするため、共通して死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wailを除去することができる。そのことから、スタンダードでは崩老卑対策として使われることもあった。

参考

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