茨弓の射手/Thornbow Archer

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[[P/T]]が1/2、さらに条件さえ満たせば2点分の[[クロック]]と1[[マナ]]としては[[コスト・パフォーマンス]]が高め。[[攻撃]]した時点で[[能力]]が[[誘発]]するため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても1点は[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができる。[[ブロッカー]]を排除しつつ条件を達成しやすくできるよう、[[黒]]が得意とする[[除去]]でサポートしたい。
 
[[P/T]]が1/2、さらに条件さえ満たせば2点分の[[クロック]]と1[[マナ]]としては[[コスト・パフォーマンス]]が高め。[[攻撃]]した時点で[[能力]]が[[誘発]]するため、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても1点は[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができる。[[ブロッカー]]を排除しつつ条件を達成しやすくできるよう、[[黒]]が得意とする[[除去]]でサポートしたい。
  
*類似[[カード]]には、[[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]][[鼓動の追跡者/Pulse Tracker]]が存在する。そちらは[[攻撃]]すれば無条件で[[ライフロス]]させられるが、[[タフネス]]が1低い。
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*[[感染性の恐怖/Infectious Horror]]の亜種。1マナの[[鼓動の追跡者/Pulse Tracker]][[マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear]]と比べると、能力を誘発させにくくなった代わりに[[タフネス]]が1高くなっている。
 
*[[黒]][[単色]]では初の[[ペナルティ能力|デメリット]]のない1マナ1/2の[[クリーチャー]]である。
 
*[[黒]][[単色]]では初の[[ペナルティ能力|デメリット]]のない1マナ1/2の[[クリーチャー]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[コモン]]

2017年2月28日 (火) 19:36時点における版


Thornbow Archer / 茨弓の射手 (黒)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

茨弓の射手が攻撃するたび、エルフ(Elf)をコントロールしていない各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

1/2

エルフコントロールしていない対戦相手に対するライフロス能力を持つエルフ。

P/Tが1/2、さらに条件さえ満たせば2点分のクロックと1マナとしてはコスト・パフォーマンスが高め。攻撃した時点で能力誘発するため、ブロックされても1点はライフ失わせることができる。ブロッカーを排除しつつ条件を達成しやすくできるよう、が得意とする除去でサポートしたい。

参考

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