神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawa

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ある意味[[エンチャントレス]]の変形。
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ある意味[[エンチャントレス]]の変形。[[伝説の]][[呪文]]を[[プレイ]]すると[[カード]]が引ける[[クリーチャー]]。伝説の呪文が事実上[[キャントリップ]]になるということで、上手くはまればかなりの効果を発揮できる。
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伝説の呪文が事実上[[キャントリップ]]になるということで、上手くはまればかなりの効果を発揮できる。
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ただ、実際問題として伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の都合上同名のものを次々プレイするわけには行かないのが問題。
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ただ、実際問題として伝説の[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の都合上同名のものを次々プレイするわけには行かないのが問題。そもそも、1つの[[デッキ]]にどれだけの伝説の呪文が入るかという疑問もある。[[ビースト]]をプレイしてカードを引ける[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]と比べても、サイズが小さかったりこれ自身を複数出せなかったりと、制約も多い。
そもそも、1つの[[デッキ]]にどれだけの伝説の呪文が入るかという疑問もある。
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[[ビースト]]をプレイしてカードを引ける[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]と比べても、サイズが小さかったりこれ自身を複数出せなかったりと、制約も多い。
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*これ自身をプレイすることでは[[ドロー]]は出来ない。
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*これ自身をプレイすることでは[[ドロー]]はできない。
 
*伝説の土地や[[歴伝]]呪文は伝説の呪文ではないので注意。
 
*伝説の土地や[[歴伝]]呪文は伝説の呪文ではないので注意。
*[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]などとは相性がいいだろうか。
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*[[せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro]]などとは相性がよいだろうか。さ千を出すことでドローができるし、その後さ千の能力で[[マナ加速]]に使えたりする。
さ千を出すことでドローが出来るし、その後さ千のおかげで[[マナ加速]]に使えたりする。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年8月4日 (月) 10:48時点における版


Reki, the History of Kamigawa / 神河の歴史、暦記 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

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ある意味エンチャントレスの変形。伝説の呪文プレイするとカードが引けるクリーチャー。伝説の呪文が事実上キャントリップになるということで、上手くはまればかなりの効果を発揮できる。

ただ、実際問題として伝説のパーマネントレジェンド・ルールの都合上同名のものを次々プレイするわけには行かないのが問題。そもそも、1つのデッキにどれだけの伝説の呪文が入るかという疑問もある。ビーストをプレイしてカードを引けるワイアウッドの野人/Wirewood Savageと比べても、サイズが小さかったりこれ自身を複数出せなかったりと、制約も多い。

参考

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