破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur

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[[マナ・コスト]]の割に[[パワー]]が高いが、その分きつい[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えるたびに[[土地]]を1つ[[生け贄に捧げる]]必要がある。
 
[[マナ・コスト]]の割に[[パワー]]が高いが、その分きつい[[ペナルティ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えるたびに[[土地]]を1つ[[生け贄に捧げる]]必要がある。
  
強力な[[アタッカー]]にはなるが、後続を増やしづらくなり息切れする恐れもある。少ない土地でも[[展開]]できるような極端に[[軽い]][[デッキ]]ならば別だが、そうでないなら単騎決着を狙いたい。
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強力な[[アタッカー]]にはなるが、[[タフネス]]が2しかないので、適当に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるだけで相打ちにされてしまう。
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また、[[攻撃]]が通った場合は、土地が減るため、後続を増やしづらくなり息切れする恐れもある。
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少ない土地でも[[展開]]できるような[[軽い]][[デッキ]]で使用したい。
  
 
[[ブロッカー]]として使う限りは[[能力]]は関係ないため、ブロッカー専用として使うのも良い。[[タフネス]]が低いので1度きりだが、[[リミテッド]]では相打ちを前提とした擬似的な[[除去]]感覚で使える。
 
[[ブロッカー]]として使う限りは[[能力]]は関係ないため、ブロッカー専用として使うのも良い。[[タフネス]]が低いので1度きりだが、[[リミテッド]]では相打ちを前提とした擬似的な[[除去]]感覚で使える。
  
土地が無くても攻撃が可能である。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]等で補佐できれば良いだろう。
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃する分にはデメリットはない。
 
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*土地を1つも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、能力は何もしない。[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]等で補佐できれば良いだろう。
*土地を1つも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、能力は何もしない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2009年10月2日 (金) 09:43時点における版


Ruinous Minotaur / 破滅的なミノタウルス (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

破滅的なミノタウルスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。

5/2

マナ・コストの割にパワーが高いが、その分きついペナルティ能力を持つクリーチャー対戦相手ダメージを与えるたびに土地を1つ生け贄に捧げる必要がある。

強力なアタッカーにはなるが、タフネスが2しかないので、適当にブロックされるだけで相打ちにされてしまう。 また、攻撃が通った場合は、土地が減るため、後続を増やしづらくなり息切れする恐れもある。 少ない土地でも展開できるような軽いデッキで使用したい。

ブロッカーとして使う限りは能力は関係ないため、ブロッカー専用として使うのも良い。タフネスが低いので1度きりだが、リミテッドでは相打ちを前提とした擬似的な除去感覚で使える。

参考

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