破滅刃の悪漢/Baneblade Scoundrel

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(日暮以外の昼夜定義できるカードを意識した表現に変更。)
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
5行: 5行:
 
どちらの面も[[側面攻撃]]のような[[ブロッカー]]弱体化[[能力]]を持っており、[[クリーチャー]]で止めるのに難儀する。[[第2面]]では[[サイズ]]アップするとともに、これを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したクリーチャーの[[死亡]]によって[[対戦相手]]に[[ライフロス]]をもたらすため、さらに磨きがかかる。
 
どちらの面も[[側面攻撃]]のような[[ブロッカー]]弱体化[[能力]]を持っており、[[クリーチャー]]で止めるのに難儀する。[[第2面]]では[[サイズ]]アップするとともに、これを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]したクリーチャーの[[死亡]]によって[[対戦相手]]に[[ライフロス]]をもたらすため、さらに磨きがかかる。
  
{{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}}
+
一方で自分がブロック側に回ると実質[[バニラ]]。[[マナレシオ]]は悪くはないとはいえ流石に寂しいため、前のめりでアグレッシブな[[デッキ]]に採用したい。
 +
 
 +
[[黒]]の[[アンコモン]]以下で[[昼]][[夜]]を定義できる[[カード]]はこれと[[不審な旅行者/Shady Traveler]]のみ。[[オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambush]]など、黒絡みで昼夜を利用する[[カード]]を多数[[ピック]]するデッキであれば、[[リミテッド]]においては優先的に採用していくとよい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月26日 (日) 18:07時点における最新版


Baneblade Scoundrel / 破滅刃の悪漢 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 狼男(Werewolf)

破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/3
Baneclaw Marauder / 破滅爪の匪賊
〔黒〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

5/4

日暮/夜明変身する両面カード

どちらの面も側面攻撃のようなブロッカー弱体化能力を持っており、クリーチャーで止めるのに難儀する。第2面ではサイズアップするとともに、これをブロックしたクリーチャーの死亡によって対戦相手ライフロスをもたらすため、さらに磨きがかかる。

一方で自分がブロック側に回ると実質バニラマナレシオは悪くはないとはいえ流石に寂しいため、前のめりでアグレッシブなデッキに採用したい。

アンコモン以下でを定義できるカードはこれと不審な旅行者/Shady Travelerのみ。オリヴィアの真夜中の待ち伏せ/Olivia's Midnight Ambushなど、黒絡みで昼夜を利用するカードを多数ピックするデッキであれば、リミテッドにおいては優先的に採用していくとよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩り狼男の垂直サイクル神話レア以外の稀少度に1枚ずつ存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため5色すべてに拡大されており、黒が赤緑に次ぐ3色目となっている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

[編集] 参考

QR Code.gif