白金の帝像/Platinum Emperion

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==ルール==
 
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*あなたのライフ総量値が変わらないだけで、あなたに与えられる[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではない。
 
*あなたのライフ総量値が変わらないだけで、あなたに与えられる[[ダメージ]]を[[軽減]]するわけではない。
**[[絆魂]]を持つクリーチャーからダメージを与えられた場合、あなたのライフは変わらないが、そのクリーチャーの[[コントローラー]]はライフを[[得る]]。
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**[[絆魂]]を持つ[[発生源]]からダメージを与えられた場合、あなたのライフは変わらないが、その発生源の[[コントローラー]]はライフを[[得る]]。
**[[感染]]を持つクリーチャーからダメージを与えられた場合、あなたは[[毒カウンター]]を得る。
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**[[感染]]を持つ発生源からダメージを与えられた場合、あなたは[[毒カウンター]]を得る。
*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、ライフを得ることをコストとするものも支払えない。
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*0点以外のライフを[[支払う]][[コスト]]を支払うことはできない。逆に、あなたがライフを得る/あなたにライフを得させるコストも支払えない。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*ライフを得ることを[[置換効果|置換]]する[[効果]]は、ライフを得る[[イベント]]自体が発生しないため何もしない。ライフを[[失う]]ことを置換する効果についても同様である。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
 
*何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。

2010年9月27日 (月) 11:48時点における版


Platinum Emperion / 白金の帝像 (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

あなたのライフの総量は変化しない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)

8/8

あなたライフを完全に固定する巨大アーティファクト・クリーチャー

同じ素材の白金の天使/Platinum Angelと比べるとやや大人しく、例えばライブラリーアウトなどは防いでくれない。同じエキスパンション感染が存在するため、その対策にならないのは頼りない印象を受ける。

白金の天使と比較してサイズがかなり大きいため、ダメージやマイナス修整への耐性が向上したのは利点。上手くゲームコントロールできれば、フィニッシャーとしての役割も果たせるだろう。

ルール

  • あなたのライフ総量値が変わらないだけで、あなたに与えられるダメージ軽減するわけではない。
  • 0点以外のライフを支払うコストを支払うことはできない。逆に、あなたがライフを得る/あなたにライフを得させるコストも支払えない。
  • ライフを得ることを置換する効果は、ライフを得るイベント自体が発生しないため何もしない。ライフを失うことを置換する効果についても同様である。
  • 何らかのイベントをあなたがライフを得ること(失うこと)に置換する効果は、そのイベントを何も行わないことにしてしまう。
  • あなたのライフを違う値に変更する効果は、その部分については何もしない。
  • あなたと他のプレイヤーのライフの値を交換する効果は、何も行わない。

参考

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