狩人の勇気/Hunter's Prowess

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ただしこの呪文は[[ソーサリー]]のため、[[コンバットトリック]]に組み込んでカードを引くことはできない。[[戦闘]]前にこの呪文を[[プレイ]][[対戦相手]]に事前通知することになるので、対戦相手による全力の阻止が予想され、それに耐え抜く必要がある。
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ただしこの呪文は[[ソーサリー]]のため、[[コンバット・トリック]]に組み込んでカードを引くことはできない。[[戦闘]]前にこの呪文を[[唱える]]必要があるため[[対戦相手]]に事前通知することになり、対戦相手による全力の阻止が予想され、それに耐え抜く必要がある。対戦相手側は、[[除去]]や[[バウンス]]だけでなく、[[ぐるぐる/Twiddle]]や[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]]による[[タップ]]、[[濃霧/Fog]]による[[軽減]]など、5マナのこの呪文よりずっと[[軽い]]手段で対抗することが可能であり、対処はされやすい。[[呪禁]]持ちを[[対象]]にするなど、対処されないようにする工夫が必要。
 
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対戦相手側は、[[除去]]や[[バウンス]]だけでなく[[ぐるぐる/Twiddle]]や[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]]による[[タップ]]、[[濃霧/Fog]]による[[軽減]]などのコストの軽い手段でも対抗でき、この呪文が5[[マナ]]を要し対抗策を[[打ち消す]]ための余剰マナも少なくなることから、どちらかといえば対戦相手側が有利である。
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上記の性質から、[[パーミッション]]での手札補充に使うより、[[ビートダウン]]同士でノーガードの殴り合いをしている時の方が通りやすいだろう。
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+3/+3に[[トランプル]]を足した[[捕食者の一撃/Predator's Strike]]が2マナ、カードを2枚引く[[予言/Divination]]が3マナであることを考えると、なんとか攻撃を通して3枚以上は引いておきたいところ。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]

2014年2月1日 (土) 22:11時点における版


Hunter's Prowess / 狩人の勇気 (4)(緑)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。」を得る。


捕食者の一撃/Predator's Strike相当の強化に、ドローを足したような呪文

攻撃通れば戦闘ダメージ与えた点数の分だけカード引くことができるため、一度に6~7枚引くことも夢ではなく、非常に強力である。捕食者の一撃が2マナ、カードを2枚引く予言/Divinationが3マナであることを考えると、3枚以上引ければ元は取れる。ビートダウンデッキの息切れ防止に役立つ。

ただしこの呪文はソーサリーのため、コンバット・トリックに組み込んでカードを引くことはできない。戦闘前にこの呪文を唱える必要があるため対戦相手に事前通知することになり、対戦相手による全力の阻止が予想され、それに耐え抜く必要がある。対戦相手側は、除去バウンスだけでなく、ぐるぐる/Twiddleギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeperによるタップ濃霧/Fogによる軽減など、5マナのこの呪文よりずっと軽い手段で対抗することが可能であり、対処はされやすい。呪禁持ちを対象にするなど、対処されないようにする工夫が必要。

参考

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