無法のスフィンクス/Marauding Sphinx

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Marauding Sphinx / 無法のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)

飛行、警戒、護法(2)
あなたが悪事を働くたび、諜報2を行う。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

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悪事を働くと1ターンに1回だけ諜報を行うスフィンクス

護法により除去に少し強く、警戒で守りを疎かにしないまま飛行地上クリーチャーを飛び越えて打点を出していける、長期戦に適したクリーチャータフネスがやや高めなので爆発的な脱線/Explosive Derailmentに耐え、重い曲撃ち/Trick Shotには護法でテンポ・アドバンテージを確保できる。コモン火力に比較的強い性質からリミテッドではなかなか頼れるフィニッシャーブロッカーアンコモン焦熱の射撃/Scorching Shotには耐えきれないが、そこはお得意の打ち消しで対処しよう。悪事を働ければ、ボムレアやこれ自身を守る手段を少し探しやすくなるのも嬉しい。

堅実な分、マナ総量に対して爆発的な性能は無く、構築向けのカードとは言い難い。

参考

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