無気力なモロク/Torpid Moloch

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[[タフネス]]3までの[[アタッカー]]を潰せるので、相手の序盤の[[テンポ]]をかなり削ぐことができる。パワーが防御に役立つ好例である。
 
[[タフネス]]3までの[[アタッカー]]を潰せるので、相手の序盤の[[テンポ]]をかなり削ぐことができる。パワーが防御に役立つ好例である。
  
[[土地]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]れば[[攻撃]]に参加できるので、最後のとどめに参加させたりもできる。[[色の役割|色の性質]]とは微妙にずれるが、意外と優秀な[[クリーチャー]]。
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[[土地]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]れば[[攻撃]]に参加できるので、ここ一番というところなら最後のとどめに参加させたりもできる。[[色の役割|色の性質]]とは微妙にずれるが、意外と優秀な[[クリーチャー]]。
  
[[ボロスカラー]]の[[フライヤー]][[ウィニー]]や、序盤から赤マナが確保できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]であれば[[構築]]でも居場所があるかもしれない。
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[[赤白]]の[[ウィニー]]や、序盤から赤マナが確保できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]であれば[[構築]]でも居場所があるかもしれない。
  
 
[[リミテッド]]なら相手の[[中堅クリーチャー]]と相打ち出来れば御の字。最序盤に出れば言う事は無いが、中盤以降に出てもそれなりに役に立つ優良クリーチャー。
 
[[リミテッド]]なら相手の[[中堅クリーチャー]]と相打ち出来れば御の字。最序盤に出れば言う事は無いが、中盤以降に出てもそれなりに役に立つ優良クリーチャー。
  
*[[渡り]]持ちが殴ってきたところで、渡られている[[土地]]を全て生け贄に捧げて突然[[ブロック]]をして返り討ちにするという荒業もできたりはする。[[コスト]]の面から通常は実用的でないが、生きるか死ぬかのギリギリの場面で役に立つかもしれないので覚えておきたい。
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*[[渡り]]持ちが殴ってきたところで、渡られている[[土地]]を全て生け贄に捧げて突然[[ブロック]]をして返り討ちにするという荒業もできたりはする。[[コスト]]の面から通常は実用的でないが、生きるか死ぬかのギリギリの場面で役に立つかもしれないので覚えておこう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2010年2月25日 (木) 00:12時点における版


Torpid Moloch / 無気力なモロク (赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
土地を3つ生け贄に捧げる:無気力なモロクはターン終了時まで防衛を失う。

3/2

防衛持ちのトカゲ。大先輩の燃えがらの壁/Cinder Wall同様、防衛持ちなのに1マナパワーが3と高いのはやはりゆえか。番狼/Watchwolfと相打ちできるあたりは素晴らしい。

タフネス3までのアタッカーを潰せるので、相手の序盤のテンポをかなり削ぐことができる。パワーが防御に役立つ好例である。

土地生け贄に捧げれば攻撃に参加できるので、ここ一番というところなら最後のとどめに参加させたりもできる。色の性質とは微妙にずれるが、意外と優秀なクリーチャー

赤白ウィニーや、序盤から赤マナが確保できるコントロールデッキであれば構築でも居場所があるかもしれない。

リミテッドなら相手の中堅クリーチャーと相打ち出来れば御の字。最序盤に出れば言う事は無いが、中盤以降に出てもそれなりに役に立つ優良クリーチャー。

  • 渡り持ちが殴ってきたところで、渡られている土地を全て生け贄に捧げて突然ブロックをして返り討ちにするという荒業もできたりはする。コストの面から通常は実用的でないが、生きるか死ぬかのギリギリの場面で役に立つかもしれないので覚えておこう。

参考

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