治癒の恩寵/Healing Grace

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[[治癒の軟膏/Healing Salve]]の[[リメイク]]である[[ライフ]][[回復]]&[[ダメージ]][[軽減]][[呪文]]。
  
*[[治癒の軟膏/Healing Salve]][[リメイク]]にあたり、[[カード名]]もよく似ている。他の[[プレイヤー]][[ライフ]][[回復]]させることができないので、厳密には[[上位互換]]ではない。
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[[モード]]が1つにまとめられたため、[[クリーチャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を守りつつ自分も回復でき、自分への軽減に使えば6点分の[[ライフ・アドバンテージ]]となる。
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[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]としては地味ながらも、長期戦を意識した[[デッキ]]では採用の目がある。
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*守りたい[[対象]]を選ぶのはこの呪文を[[唱える]]際で、ダメージを与えてくる[[発生源]]を選ぶのは[[解決]]時であることに注意。
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*対象に選んだクリーチャーかプレインズウォーカーが解決前に[[除去]]されてしまった場合、対象不適正で[[立ち消え]]しライフを得ることもない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]

2018年4月21日 (土) 19:36時点における版


Healing Grace / 治癒の恩寵 (白)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからそれに与えられるダメージを次の3点軽減する。あなたは3点のライフを得る。


治癒の軟膏/Healing Salveリメイクであるライフ回復ダメージ軽減呪文

モードが1つにまとめられたため、クリーチャープレインズウォーカーを守りつつ自分も回復でき、自分への軽減に使えば6点分のライフ・アドバンテージとなる。

リミテッドではコンバット・トリックとしては地味ながらも、長期戦を意識したデッキでは採用の目がある。

  • 守りたい対象を選ぶのはこの呪文を唱える際で、ダメージを与えてくる発生源を選ぶのは解決時であることに注意。
  • 対象に選んだクリーチャーかプレインズウォーカーが解決前に除去されてしまった場合、対象不適正で立ち消えしライフを得ることもない。

参考

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