殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter

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[[ゾンビ化/Zombify]]と[[死者再生/Raise Dead]]を足し、[[赤]]要素として奇襲性と不安定さが混じったような[[ソーサリー]]。
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[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[戦場に戻す|戦場に戻せる]]が、最大2体選び、[[対戦相手]]が選んだ方は[[手札]]に戻る。一応1体しか選ばないことも出来るが、そうなると[[コスト]]が5倍に膨れ上がった死者再生/Raise Deadになってしまい、非常に効率が悪い。しっかり2体以上墓地に落ちている時に使い、どちらが戻っても活躍できるように選ぶとよいだろう。
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名前の異なるなどの条件はついていないため、同じクリーチャーを2体落としてからそれらを対象に取れば、どちらを選んでも1体が[[速攻]]つきで[[戦場]]に戻り、もう1体が手札に戻る。戦場に戻った側は[[終了ステップ]]に[[追放]]されてしまうので、それを避けるなら[[サクり台]]を予め用意しておき、わざと墓地に落とすとよいだろう。手札のもう1枚も戦場に出した後で[[死亡]]すれば、[[フラッシュバック]]でもう1度同じことが繰り返される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月23日 (木) 07:00時点における版


Wake to Slaughter / 殺戮者の目覚め (3)(黒)(赤)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


ゾンビ化/Zombify死者再生/Raise Deadを足し、要素として奇襲性と不安定さが混じったようなソーサリー

墓地クリーチャー戦場に戻せるが、最大2体選び、対戦相手が選んだ方は手札に戻る。一応1体しか選ばないことも出来るが、そうなるとコストが5倍に膨れ上がった死者再生/Raise Deadになってしまい、非常に効率が悪い。しっかり2体以上墓地に落ちている時に使い、どちらが戻っても活躍できるように選ぶとよいだろう。

名前の異なるなどの条件はついていないため、同じクリーチャーを2体落としてからそれらを対象に取れば、どちらを選んでも1体が速攻つきで戦場に戻り、もう1体が手札に戻る。戦場に戻った側は終了ステップ追放されてしまうので、それを避けるならサクり台を予め用意しておき、わざと墓地に落とすとよいだろう。手札のもう1枚も戦場に出した後で死亡すれば、フラッシュバックでもう1度同じことが繰り返される。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2フラッシュバック呪文サイクル

参考

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