武士道

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'''武士道/Bushido'''[[クリーチャー]](おもに[[]])の持つ[[キーワード能力]]で、[[戦闘]]時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。日本風世界の[[神河ブロック]]を代表する[[能力]]のひとつで、勿論日本古来の武士道が由来。
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'''武士道'''/''Bushido''は、[[神河ブロック]]で登場した[[キーワード能力]][[クリーチャー]]が持つ、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の間に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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==定義==
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'''武士道''' N/''Bushido'' Nは、「このクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するかブロックされるたび、それは[[ターン終了時まで]]+N/+Nの修整を受ける。」を意味する。
  
「武士道 N」は、「武士道Nを持つクリーチャーが[[ブロック]]に参加するか、ブロックされるたびに、そのクリーチャーは[[ターン]]終了時まで+N/+Nの[[修整]]を受ける。」を意味する。
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==解説==
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日本古来の[[Wikipedia:ja:武士道|武士道]]に由来する能力であり、神河ブロックでこの能力を持つクリーチャーはすべて[[]]である。また、神河ブロックのすべての侍がこの能力を持つ。
  
[[ランページ]]の簡易版のひとつで、主に[[リミテッド]]で活躍する。[[トランプル]]と相性が良いが、武士道とトランプルをセットで持っているクリーチャーはいない。
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===ルール===
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*[[ブロック・クリーチャー]]が複数存在しても、[[ランページ]]とは違いボーナスは変わらない。
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*複数の[[戦闘フェイズ]]が存在し得るため、1ターンに複数回ブロックした(された)場合はボーナスが累積する。
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*複数の武士道は累積するが、それぞれが独立に誘発することに注意。「武士道1」を2つもっていたら「武士道2」になるわけではないが、戦闘時には+2/+2の修整を受ける(ほぼ同じことではあるが、武士道2は[[もみ消し/Stifle]]1つで打ち消すことができるのに対し、武士道1が2つあるともみ消しは2枚必要である)。
  
*[[ブロック・クリーチャー]]が複数存在してもボーナスは変わらない。
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===その他===
**この点についてはランページに劣る。[[寄せ餌/Lure]]能力と組み合わせた場合に顕著である。
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*クリーチャー戦がメインになりやすい[[リミテッド]]で活躍する。[[トランプル]]と相性が良いが、武士道とトランプルをセットで持っているクリーチャーはいない。
*複数の[[戦闘フェイズ]]が存在し得るため、1ターンに複数回ブロックした/された場合はボーナスが「累積」する。
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*武士道持ちは[[白]]に一番多く、続いて[[赤]]、[[黒]]の順。[[緑]]は[[悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi]]のみ。[[青]]にも[[アンヒンジド]]に武士道を得られる[[Greater Morphling]]がいる。
*複数の武士道は「累積」するが、それぞれが独立に誘発することに注意。<br />「武士道1」を2つもっていたら「武士道2」になるわけではないが、戦闘時には+2/+2の修整を受ける(ほぼ同じことではあるが、武士道2は[[もみ消し/Stifle]]1つで打ち消すことができるのに対し、武士道1が2つあるともみ消しは2枚必要である)。
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**しかし、元の意味を考えると、黒や赤の多くの侍が武士道を持っているのは違和感も残る。武士道の本質には「武勇」と同時に「忠義」も含まれるため、浪人や山賊などのそれには当てはまらない面があるため。
*[[神河ブロック]]において、武士道を持つクリーチャーは全て侍である。<br />逆に、侍であるクリーチャーは全て武士道を持つ。<br />現在侍は神河ブロックでしか作られていないので、[[クリーチャー・タイプ]]全般を参照するカード([[霧衣の究極体/Mistform Ultimus]]など)や[[銀枠]]を除いては「侍と武士道はセット」であると考えて良い。
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**「心技体」であるところの「心」の部分を考慮せず、欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=クロサワ映画のようにカタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、だと解釈するべきなのだろう(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。剣道や柔道などと「道」の部分が同じなので侍の持つ技能のように解釈されているのかもしれない。
*武士道持ちは[[白]]に一番多く、続いて[[赤]]、[[黒]]の順。[[緑]]は[[悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi]]のみ。<br />[[青]]にも[[アンヒンジド]]に武士道を得られる[[Greater Morphling]]がいる。
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**が、元の意味を考えると、黒や赤の多くの侍が武士道を持っているのは違和感も残る。<br />武士道の本質には「武勇」と同時に「忠義」も含まれるため、浪人や山賊などのそれには当てはまらない面があるため。
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**「心技体」であるところの「心」の部分を考慮せず、欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=クロサワ映画のようにカタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、だと解釈するべきなのだろう(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。<br />剣道や柔道などと『道』の部分が同じなので侍の持つ技能のように解釈されているのかもしれない。
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==参考==
 
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*[[キーワード能力]]
 
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
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[[Category:キーワード能力|ふしとう]]
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2009年2月8日 (日) 14:46時点における版

武士道/Bushido
種別 誘発型能力
登場セット 神河ブロック
CR CR:702.45

武士道/Bushidoは、神河ブロックで登場したキーワード能力クリーチャーが持つ、ブロック・クリーチャー指定ステップの間に誘発する誘発型能力である。


Devoted Retainer / 献身的な家来 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1

定義

武士道 N/Bushido Nは、「このクリーチャーがブロックするかブロックされるたび、それはターン終了時まで+N/+Nの修整を受ける。」を意味する。

解説

日本古来の武士道に由来する能力であり、神河ブロックでこの能力を持つクリーチャーはすべてである。また、神河ブロックのすべての侍がこの能力を持つ。

ルール

  • ブロック・クリーチャーが複数存在しても、ランページとは違いボーナスは変わらない。
  • 複数の戦闘フェイズが存在し得るため、1ターンに複数回ブロックした(された)場合はボーナスが累積する。
  • 複数の武士道は累積するが、それぞれが独立に誘発することに注意。「武士道1」を2つもっていたら「武士道2」になるわけではないが、戦闘時には+2/+2の修整を受ける(ほぼ同じことではあるが、武士道2はもみ消し/Stifle1つで打ち消すことができるのに対し、武士道1が2つあるともみ消しは2枚必要である)。

その他

  • クリーチャー戦がメインになりやすいリミテッドで活躍する。トランプルと相性が良いが、武士道とトランプルをセットで持っているクリーチャーはいない。
  • 武士道持ちはに一番多く、続いての順。悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushiのみ。にもアンヒンジドに武士道を得られるGreater Morphlingがいる。
    • しかし、元の意味を考えると、黒や赤の多くの侍が武士道を持っているのは違和感も残る。武士道の本質には「武勇」と同時に「忠義」も含まれるため、浪人や山賊などのそれには当てはまらない面があるため。
    • 「心技体」であるところの「心」の部分を考慮せず、欧米人(特に米国)にありがちな「サムライ=クロサワ映画のようにカタナでチャンバラする凄く強いウォーリア」という印象のみを抜き出したような能力、だと解釈するべきなのだろう(補足すると多くの米国映画コミュニティでは、クロサワ映画は芸術作品ではなく、痛快チャンバラエンタテインメントとして認識されている、という背景がある)。剣道や柔道などと「道」の部分が同じなので侍の持つ技能のように解釈されているのかもしれない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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