暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker

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[[起動コスト]]はきついが、毎[[ターン]][[対戦相手]]の[[戦闘開始ステップ]]に[[起動]]し続けられれば、相手のクリーチャーは[[攻撃]]できない上にこちらは[[フルアタック]]し放題とかなり強烈。[[起動型能力]]が厳しくても、3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]として序盤から[[アタッカー]]として使える性能。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/445 壁紙・待受]
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/445 壁紙・待受]
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2014年3月16日 (日) 12:08時点における版


Dawnglare Invoker / 暁輝きの発動者 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)

飛行
(8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

2/1

発動者プレイヤー1人のクリーチャーフルタップさせる。

起動コストはきついが、毎ターン対戦相手戦闘開始ステップ起動し続けられれば、相手のクリーチャーは攻撃できない上にこちらはフルアタックし放題とかなり強烈。起動型能力が厳しくても、3マナパワー2のフライヤーとして序盤からアタッカーとして使える性能。

関連カード

サイクル

エルドラージ覚醒発動者サイクル。いずれも起動コストが(8)の起動型能力を持つクリーチャー稀少度コモン

参考

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