戦慄の影/Dread Shade

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これまでのシェイドに比べて素の[[サイズ]]が高めであり、パンプアップに頼らずとも十分強力。[[色拘束]]のきつさは若干気になるが、もともと[[黒マナ]]が豊富に出せる状況で使ってこそのカードであるわけで、弱点にはなりにくい。後続の[[展開]]を止めれば、これ自身が6/6以上のサイズに化けることができるため、制圧力は見た目より高い。
 
これまでのシェイドに比べて素の[[サイズ]]が高めであり、パンプアップに頼らずとも十分強力。[[色拘束]]のきつさは若干気になるが、もともと[[黒マナ]]が豊富に出せる状況で使ってこそのカードであるわけで、弱点にはなりにくい。後続の[[展開]]を止めれば、これ自身が6/6以上のサイズに化けることができるため、制圧力は見た目より高い。
  
[[リミテッド]]では非常に優秀。色拘束こそ厳しいものの、黒マナさえ確保できれば[[戦闘]]や[[火力]]には滅法強く、攻防に存在感を発揮してくれる。[[構築]]でも[[スタンダード]]の[[黒単色デッキ]]などで用いられている。
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[[リミテッド]]では非常に優秀。色拘束こそ厳しいものの、黒マナさえ確保できれば[[戦闘]]や[[火力]]には滅法強く、攻防に存在感を発揮してくれる。[[構築]]でも[[スタンダード]]の[[黒単色デッキ]]などで用いられているが、サイクルの他のカードと比較すると活躍は控えめ。
  
 
*[[立ちはだかる影/Looming Shade]]のバリエーションの中でも、追加能力などでなく単純に[[サイズ]]/[[マナレシオ]]で強化されている点、[[マナ・コスト]]に[[不特定マナ]]を含まない点で、[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]を思い起こさせる性能。
 
*[[立ちはだかる影/Looming Shade]]のバリエーションの中でも、追加能力などでなく単純に[[サイズ]]/[[マナレシオ]]で強化されている点、[[マナ・コスト]]に[[不特定マナ]]を含まない点で、[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]を思い起こさせる性能。

2019年6月17日 (月) 22:17時点における版


Dread Shade / 戦慄の影 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)

(黒):ターン終了時まで、戦慄の影は+1/+1の修整を受ける。

3/3

ギルド門侵犯門道の影/Gateway Shadeから5年のブランクを経て新たに生まれたシェイド。3マナ3/3にシェイド伝統のパンプアップ能力を持つ。

これまでのシェイドに比べて素のサイズが高めであり、パンプアップに頼らずとも十分強力。色拘束のきつさは若干気になるが、もともと黒マナが豊富に出せる状況で使ってこそのカードであるわけで、弱点にはなりにくい。後続の展開を止めれば、これ自身が6/6以上のサイズに化けることができるため、制圧力は見た目より高い。

リミテッドでは非常に優秀。色拘束こそ厳しいものの、黒マナさえ確保できれば戦闘火力には滅法強く、攻防に存在感を発揮してくれる。構築でもスタンダード黒単色デッキなどで用いられているが、サイクルの他のカードと比較すると活躍は控えめ。

関連カード

サイクル

ドミナリアレア単色トリプルシンボルクリーチャーサイクル

参考

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