屍からの発生/Necrogenesis

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(表現を変更。「コストではなく起動型能力であるため、スタックに乗る」→「コストではなく効果であるため、解決時に行われる」、「追加コスト」→「起動コスト」)
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難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
 
難点は[[ゲーム]]の序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降は[[紙]]になってしまうこと。[[デッキ]]に何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。
  
ちなみに墓地からカードを取り除くことは[[コスト]]ではなく[[起動型能力]]であるため、[[スタック]]に乗る。
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ちなみに墓地からカードを取り除くことは[[コスト]]ではなく[[効果]]であるため、[[解決]]時に行われる。同一カードを対象に複数能力を起動することも可能であり、その場合当然最後に[[スタック]]に乗った一つだけが解決する。自分と対戦相手両方がこれをプレイしている場合は注意が必要だろう。
同一カードを対象に複数能力を起動することも可能であり、その場合当然最後に[[スタック]]に乗った一つだけが解決する。
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自分と対戦相手両方がこれをプレイしている場合は注意が必要だろう。
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*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが追加コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。
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*[[Night Soil]]の調整版とも言える。[[多色]]化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが起動コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。
 
**反面、対象不適正で打ち消される可能性も出てきた。
 
**反面、対象不適正で打ち消される可能性も出てきた。
  

2008年12月19日 (金) 17:50時点における版


Necrogenesis / 屍からの発生 (黒)(緑)
エンチャント

(2):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


死体を栄養に苗木を繁殖させるエンチャント

インスタント・タイミングトークンが生産でき、起動コストも2マナ軽い。さらに「いずれかの墓地」なので、自分の死んだクリーチャーの再利用だけでなく対戦相手墓地対策にも使える。

出てくるトークンは貧弱だが、生け贄要員に最適なのはもちろん、適切なプレイングを行えば除去に依存するタイプのコントロールデッキには非常にいやらしい効果だし、ビートダウン相手でもブロック要員を作れるため、無駄になりにくいのも高評価。特に数で攻めてくるウィニー相手には効果絶大だろう。

難点はゲームの序盤などでは効果が薄いことと、二枚目以降はになってしまうこと。デッキに何枚入れるかは繊細な調整が必要だろう。

ちなみに墓地からカードを取り除くことはコストではなく効果であるため、解決時に行われる。同一カードを対象に複数能力を起動することも可能であり、その場合当然最後にスタックに乗った一つだけが解決する。自分と対戦相手両方がこれをプレイしている場合は注意が必要だろう。

  • Night Soilの調整版とも言える。多色化した上能力起動にかかるマナが増えたものの、墓地から取り除くカードが1枚に減ったことでより使いやすくなったほか、取り除くことが起動コストでなくなったため機能としても解りやすくなった。
    • 反面、対象不適正で打ち消される可能性も出てきた。

関連カード

サイクル

アラーラの断片対抗色サイクル。各断片のアンコモンに1枚ずつ存在する。

参考

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