同族の召喚/Kindred Summons

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(歯と爪を思えば統率者戦向けで緑のカードなら7マナというコスト自体はそれほど問題にならないと予想される。)
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[[部族 (俗称)|部族]]を支援する同族[[サイクル]]の[[緑]]は、[[ライブラリーの一番上|ライブラリートップ]]から[[X]]回踏み倒し。
  
部族[[デッキ]]であれば、[[戦場]]に出ている[[クリーチャー]]の数を倍増させることができる。[[小型クリーチャー]]を横に並べるデッキで真価を発揮するため、[[マナ・クリーチャー]]など各種[[システムクリーチャー]]が多い[[エルフ]]や[[ドルイド]]などと相性が良いか。あるいは[[トークン]][[生成]]する[[カード]]が多く、踏み倒し甲斐がある[[ファッティ]]も多い[[エルドラージ]]も候補になる。ネックになるのは7[[マナ]]という重さ。そこまでマナが伸びクリーチャーを展開できいるならば、更なる展開よりも[[全体強化]]などでさっさと勝ちに行く方がベターな状況も少なくない。
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部族[[デッキ]]であれば、[[戦場]]に出ている[[クリーチャー]]の数を倍増させることができる。この場合、[[小型クリーチャー]]を横に並べるデッキで真価を発揮するため、[[マナ・クリーチャー]]など各種[[システムクリーチャー]]が多く[[色]]も合う[[エルフ]]や[[ドルイド]]などが相性が良いか。
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別の使い方としては、[[変身/Polymorph]]のように踏み倒す先の[[クリーチャー・タイプ]]を「出れば勝ち」のもののみに絞り、[[トークン]]などを参照させることで確実に[[サーチ]]する方法も考えられる。特に[[統率者戦]]では、[[統率者]]をタネにすることで他に下準備もいらずに目的のクリーチャーを[[展開]]することができる。ただし、一体だけサーチするならより確実かつ[[軽い]]手段がほかに多くあるため、[[歯と爪/Tooth and Nail]]のように、複数展開できる点を生かしたい。
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*[[公開]]した[[カード]]が戦場のクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを一つでも持つなら、それらはすべて戦場に出る。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月24日 (木) 08:36時点における版


Kindred Summons / 同族の召喚 (5)(緑)(緑)
インスタント

クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。その選ばれたタイプのクリーチャー・カードがX枚公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。Xはあなたがコントロールするそのタイプのクリーチャーの総数に等しい。それらのカードをすべて戦場に出し、その後残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。


部族を支援する同族サイクルは、ライブラリートップからX回踏み倒し。

部族デッキであれば、戦場に出ているクリーチャーの数を倍増させることができる。この場合、小型クリーチャーを横に並べるデッキで真価を発揮するため、マナ・クリーチャーなど各種システムクリーチャーが多くも合うエルフドルイドなどが相性が良いか。

別の使い方としては、変身/Polymorphのように踏み倒す先のクリーチャー・タイプを「出れば勝ち」のもののみに絞り、トークンなどを参照させることで確実にサーチする方法も考えられる。特に統率者戦では、統率者をタネにすることで他に下準備もいらずに目的のクリーチャーを展開することができる。ただし、一体だけサーチするならより確実かつ軽い手段がほかに多くあるため、歯と爪/Tooth and Nailのように、複数展開できる点を生かしたい。

  • 公開したカードが戦場のクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを一つでも持つなら、それらはすべて戦場に出る。

関連カード

サイクル

統率者2017の同族サイクル。いずれもレアクリーチャー・タイプを1つ選び、その部族に恩恵を与える。

参考

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