反逆の行動/Act of Treason

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脅しつけと同じように、一時的に[[クリーチャー]]を排除して逆に利用するという使い方がよい。[[生け贄に捧げる]]手段を用意できるとさらに強力。
 
脅しつけと同じように、一時的に[[クリーチャー]]を排除して逆に利用するという使い方がよい。[[生け贄に捧げる]]手段を用意できるとさらに強力。
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[[構築]]では、[[ゼンディカー]]の[[反逆の印/Mark of Mutiny]]と[[スロット]]を争うことになる。生け贄に捧げることを前提に運用したり、そのターンで決めるために[[大型クリーチャー]]を奪ったりするには反逆の印が勝るが、こちらには[[タフネス]]が上がらない=[[火力]]による自殺が容易という強みがある。
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[[ゼンディカー・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ヴァラクート]]が同系対策に[[サイドボード]]に置いていることがある。タフネス6の[[原始のタイタン/Primeval Titan]]を奪った時、こちらは3点火力2発([[溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle]]の[[誘発型能力]]や[[稲妻/Lightning Bolt]])で処理できるが、反逆の印ではそうはいかないのだ。
  
 
*些細な違いではあるが、コントロール奪取と[[アンタップ]]の順番が脅しつけとは逆になっている。例えば、[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]が[[戦場]]にあるならば、どちらの[[ライブラリー]]が[[削る|削られる]]かが異なる。
 
*些細な違いではあるが、コントロール奪取と[[アンタップ]]の順番が脅しつけとは逆になっている。例えば、[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]が[[戦場]]にあるならば、どちらの[[ライブラリー]]が[[削る|削られる]]かが異なる。
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*[[反逆の印/Mark of Mutiny]]とは効果も日本語名もよく似ているが、英語名はあまり似ていない。
 
*[[基本セット2010]]では[[アンコモン]]だったが、[[基本セット2011]][[再録]]時には[[コモン]]になっている。
 
*[[基本セット2010]]では[[アンコモン]]だったが、[[基本セット2011]][[再録]]時には[[コモン]]になっている。
  

2010年12月19日 (日) 17:38時点における版


Act of Treason / 反逆の行動 (2)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)


脅しつけ/Threatenのほぼ同型再版である一時的なコントロール奪取呪文

脅しつけと同じように、一時的にクリーチャーを排除して逆に利用するという使い方がよい。生け贄に捧げる手段を用意できるとさらに強力。

構築では、ゼンディカー反逆の印/Mark of Mutinyスロットを争うことになる。生け贄に捧げることを前提に運用したり、そのターンで決めるために大型クリーチャーを奪ったりするには反逆の印が勝るが、こちらにはタフネスが上がらない=火力による自殺が容易という強みがある。

ゼンディカー・ブロック期のスタンダードでは、ヴァラクートが同系対策にサイドボードに置いていることがある。タフネス6の原始のタイタン/Primeval Titanを奪った時、こちらは3点火力2発(溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle誘発型能力稲妻/Lightning Bolt)で処理できるが、反逆の印ではそうはいかないのだ。

参考

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