反動/Repercussion

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2008年7月3日 (木) 00:12時点におけるPepperskitter (トーク | 投稿記録)による版
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Repercussion / 反動 (1)(赤)(赤)
エンチャント

クリーチャーにダメージが与えられるたび、反動はそのクリーチャーのコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。


クリーチャーへのダメージがそのままコントローラーにリダイレクトされるエンチャント火力によるクリーチャー除去が、対戦相手本体へのダメージを兼ねる。 相手のクリーチャー呪文の抑止力にもなるだろう。

クリーチャーがたくさんいる状況で地震/Earthquake燎原の火/Wildfireなどの全体火力を使うとすごいことになる。

自分にも効果が及ぶため、ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentなどの自ら生け贄に捧げる手段を用意するか、ノンクリーチャーデッキにする必要がある。

ただ、相手も同じようなカードを使っていたりノンクリーチャーデッキであったりした場合、まったく効果が無くなる。 しかもウルザズ・デスティニーの前後の時代はすでにバーンデッキは火力の弱体化が進み、そのうえ茶単系やピットサイクルなどのクリーチャーが少ないデッキが幅を利かせるなど、環境の面でも逆風であった。 よってトーナメントなどで目立った成果を上げることはなかった。


参考

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