ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth

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狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの[[重い|重さ]]とあまり噛み合ってはいない。
 
狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの[[重い|重さ]]とあまり噛み合ってはいない。
  
過去の[[基本セット]]の吸血鬼の[[ロード]]、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]・[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]と比べてもやや使いにくいと言える。
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過去の[[基本セット]]の吸血鬼の[[ロード]]、[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]・[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]は、仲間に[[回避能力]]を付加したり数が並べば有利になるなど、勝敗を決めるポテンシャルを秘めていた。それらと比べると出来る事が[[サイズ]][[修整]]のみで、使いにくい。一応利点もいくつかある。+1/+1[[カウンター]]による[[強化]]なので[[増殖]]と相性がよい点。ロードにしてはサイズが大きいので死ににくい点。これ自身が場を離れても強化[[効果]]が残る点くらいか。
  
 
*狂喜が付与されるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]には狂喜は与えられない。
 
*狂喜が付与されるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]には狂喜は与えられない。

2011年7月19日 (火) 17:58時点における版


Bloodlord of Vaasgoth / ヴァーズゴスの血王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

狂喜3(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。

3/3

狂喜を持ち、後続の吸血鬼に狂喜を付与する神話レアの吸血鬼。

狂喜の条件さえ達成できれば自身は5マナ6/6飛行、後続は+3/+3の強化と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに展開済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの重さとあまり噛み合ってはいない。

過去の基本セットの吸血鬼のロード吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampireは、仲間に回避能力を付加したり数が並べば有利になるなど、勝敗を決めるポテンシャルを秘めていた。それらと比べると出来る事がサイズ修整のみで、使いにくい。一応利点もいくつかある。+1/+1カウンターによる強化なので増殖と相性がよい点。ロードにしてはサイズが大きいので死ににくい点。これ自身が場を離れても強化効果が残る点くらいか。

参考

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