フランフ/Flumph

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また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、[[多人数戦]]で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。
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[[リミテッド]]でも積極的に採用したい性能ではないが、[[タフネス]]4は[[コモン]]の[[フライヤー]]を全て止めることができるため、[[白]]系の[[デッキ]]で長期戦をしたい時には意外と役立つことも。
  
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]におけるフランフは、地下世界アンダーダーク/The Underdarkを飛び回るクラゲ状の知的生物。属性は秩序にして善。テレパシーやサイオニックを得意とし、悪しきクリーチャーの計画を冒険者に伝えることを好む。
 
[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]におけるフランフは、地下世界アンダーダーク/The Underdarkを飛び回るクラゲ状の知的生物。属性は秩序にして善。テレパシーやサイオニックを得意とし、悪しきクリーチャーの計画を冒険者に伝えることを好む。

2021年9月12日 (日) 13:28時点における版


Flumph / フランフ (1)(白)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish)

防衛、飛行
フランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

0/4

ダメージを受けるたびに対戦相手1人と自分ドローするクラゲ

地上・空中両方に対応したになりつつドローを進めることができるため一見コントロールデッキ向けのカードに見える。しかしこれがいる状況で相手が攻撃してくれるとは限らないためドローソースとしては不確実であるし、何より対戦相手にもカードを引かせてしまうためアドバンテージ的に得していないのは明確な欠点である。メレティス誕生/The Birth of Meletis前兆の壁/Wall of Omensが使えるフォーマットならば、自分だけ確実にアドバンテージを得られるそれらを用いた方がよいだろう。

使用するならばダメージを与えるたびにカードを引ける点や相手もカードを引くという点に注目したい。たとえばティムと組み合わせれば能動的なドローエンジンとして運用できるし、概念泥棒/Notion Thief船殻破り/Hullbreacherと組み合わせれば相手のドローを阻止しつつさらなるアドバンテージが得られる。

また、カードを引くのは各対戦相手ではなく対戦相手1人だということに注目し、多人数戦で他プレイヤーとの結託に用いることもできる。

リミテッドでも積極的に採用したい性能ではないが、タフネス4はコモンフライヤーを全て止めることができるため、系のデッキで長期戦をしたい時には意外と役立つことも。

ストーリー

ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるフランフは、地下世界アンダーダーク/The Underdarkを飛び回るクラゲ状の知的生物。属性は秩序にして善。テレパシーやサイオニックを得意とし、悪しきクリーチャーの計画を冒険者に伝えることを好む。

参考

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