ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数だけ[[強化]]される[[オーラ]]。[[サイクル#カード群|サイクル]]中では唯一の非クリーチャー・[[カード]]である。
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最低でも+1/+1は望めるが、やはりできるだけたくさんのクリーチャーをコントロールしていたい。そういう意味では[[ウィニー]]向けな[[カード]]。何の[[回避能力]]も与えないので、数や[[サイズ]]で押し切れるときに使いたい。数が少ない場合でも、1[[マナ]]で[[サイクリング]]できるので、[[腐る]]ことがないのはありがたい。
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*[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーに[[つける|つけた]]場合でも、数えるのはナヤの神の印章の[[コントローラー]]がコントロールするクリーチャーの数である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月19日 (月) 18:07時点における最新版


Sigil of the Nayan Gods / ナヤの神の印章 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
サイクリング(緑/白)((緑/白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


自分コントロールするクリーチャーの数だけ強化されるオーラサイクル中では唯一の非クリーチャー・カードである。

最低でも+1/+1は望めるが、やはりできるだけたくさんのクリーチャーをコントロールしていたい。そういう意味ではウィニー向けなカード。何の回避能力も与えないので、数やサイズで押し切れるときに使いたい。数が少ない場合でも、1マナサイクリングできるので、腐ることがないのはありがたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラ再誕混成マナコストとするサイクリングを持つカードサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。

[編集] 参考

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