ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate

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自身はおろか[[装備]]した[[クリーチャー]]も[[破壊]]されなくなる。[[装備品]]相手に有効な手段として装備した先のクリーチャーを[[除去]]することがあるがこれはそれを許さない。
 
自身はおろか[[装備]]した[[クリーチャー]]も[[破壊]]されなくなる。[[装備品]]相手に有効な手段として装備した先のクリーチャーを[[除去]]することがあるがこれはそれを許さない。
  
とはいえ、[[-1/-1カウンター]]や[[追放]]などで[[除去]]されることもある。[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[リミテッド]]や[[ブロック構築]]の際には注意したい。
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とはいえ、[[-1/-1カウンター]]や[[追放]]などで[[除去]]されることもある。[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[リミテッド]]や[[ブロック構築]]の際には注意したい。特に[[スタンダード]]では[[四肢切断/Dismember]]が多用されているため、破壊されないだけでは除去耐性としての信頼性は低い。しっかり守るなら[[呪禁]]などと合わせて使うのが良いだろう。
  
 
同環境には相性の良い[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]]や[[入れ子のグール/Nested Ghoul]]がある。
 
同環境には相性の良い[[メリーラの守り手/Melira's Keepers]]や[[入れ子のグール/Nested Ghoul]]がある。

2011年10月1日 (土) 17:29時点における版


Darksteel Plate / ダークスティールの板金鎧 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

破壊不能
装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。
装備(2)


ダークスティール/Darksteel製の鎧。カルドラの盾/Shield of Kaldraからカルドラ・シリーズのシナジーが取り除かれ、各種コスト軽くなったものといえる。

自身はおろか装備したクリーチャー破壊されなくなる。装備品相手に有効な手段として装備した先のクリーチャーを除去することがあるがこれはそれを許さない。

とはいえ、-1/-1カウンター追放などで除去されることもある。ミラディンの傷跡ブロックリミテッドブロック構築の際には注意したい。特にスタンダードでは四肢切断/Dismemberが多用されているため、破壊されないだけでは除去耐性としての信頼性は低い。しっかり守るなら呪禁などと合わせて使うのが良いだろう。

同環境には相性の良いメリーラの守り手/Melira's Keepers入れ子のグール/Nested Ghoulがある。

参考

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