コーの鉤の達人/Kor Hookmaster

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最近のカードとしては少し頼りない部類に入るが、強化が比較的簡単な[[]][[部族]]なのでそのあたりは運用次第である。
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[[CIP]][[能力]]で[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]する[[コー]]。
  
[[能力]]は[[対象]]のカードを2[[ターン]][[タップ]]状態にするというもの。(もちろん、相手が[[アンタップ]][[能力]]のカードを使用したら[[アンタップ]]する)
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[[タッパー]]の一種ではあるが、[[能力]]は[[戦場に出る|戦場に出た]]とき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーはその[[コントローラー]]次の[[アンタップ・ステップ]]の間に[[アンタップ]]しないため、行動を阻害するという意味ではより強力。[[重い|重]]過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3[[マナ]]2/2の性能を持つこともポイント。
  
[[ウィニー]]なら序盤に使用して、相手の[[ブロック]][[クリーチャー]]を封じて勝負を決めにいく事ができる。
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序盤に使用して、[[テンポ]]を削いだり、終盤であっても[[ファッティ]]を封じて時間稼ぎをしたり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を封じて勝負を決めにいくことができる。
  
他の[[デッキ]]でも、後半に相手の大きい[[クリーチャー]]を封じて時間稼ぎや、勝負を決めにいくことができる。
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[[リミテッド]]では攻めに守りに非常に便利なカード。[[]]を使っているならば採用したい。
 
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*[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]や[[命拾い/Narrow Escape]]などで何度も使いまわすと非常にいやらしい。
どんな[[デッキ]]にも入るというカードではないが、便利な一枚ではある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2009年10月3日 (土) 19:04時点における版


Kor Hookmaster / コーの鉤の達人 (2)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

コーの鉤の達人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

2/2

CIP能力対戦相手コントロールするクリーチャー1体をタップするコー

タッパーの一種ではあるが、能力戦場に出たとき一度しか使えない。その分、タップしたクリーチャーはそのコントローラー次のアンタップ・ステップの間にアンタップしないため、行動を阻害するという意味ではより強力。過ぎず、かといって戦力にならないわけではない3マナ2/2の性能を持つこともポイント。

序盤に使用して、テンポを削いだり、終盤であってもファッティを封じて時間稼ぎをしたり、ブロックを封じて勝負を決めにいくことができる。

リミテッドでは攻めに守りに非常に便利なカード。を使っているならば採用したい。

参考

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