グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver

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4/4となかなかの[[サイズ]]をもっており[[黒]]いため[[除去]]されづらいのだが、その除去されづらさが[[能力]]の発動を邪魔してしまっている所もある。
 
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[[リミテッド]]では頼れるサイズであり、[[構築]]に比べてトークンの効果も高いため凶悪である。
 
[[リミテッド]]では頼れるサイズであり、[[構築]]に比べてトークンの効果も高いため凶悪である。
  
*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。
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*[[能力]]は[[PIG]]ではなく、戦場を離れたときに[[誘発]]するので[[ゲームから取り除く|リムーブ]]や[[バウンス]]によっても誘発する。
*奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が場を離れたときにやってくる。場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。
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*奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が戦場を離れたときにやってくる。戦場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]

2010年1月10日 (日) 17:46時点における版


Grixis Slavedriver / グリクシスの奴隷使い (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 巨人(Giant)

グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

4/4

戦場を離れたときにゾンビクリーチャートークンを1体戦場に出す中堅クリーチャー。

4/4となかなかのサイズをもっておりいため除去されづらいのだが、その除去されづらさが能力の発動を邪魔してしまっている所もある。 しかし、蘇生能力も含めて考えると、2/2のトークンを2体内蔵と見ることができるため、ボード・アドバンテージ面では優れているといえるだろう。 普通にプレイするとなると6マナは重めなので、何らかの方法で手札ライブラリーから墓地に落として蘇生能力のみの使用にするのもあり。

リミテッドでは頼れるサイズであり、構築に比べてトークンの効果も高いため凶悪である。

  • 能力PIGではなく、戦場を離れたときに誘発するのでリムーブバウンスによっても誘発する。
  • 奴隷使いなので現場で奴隷を監督すべき立場にあるはずだが、どうしたことか奴隷のゾンビは監督官が戦場を離れたときにやってくる。戦場を離れると監督していた奴隷が自由になってしまうということだろうか。

参考

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