熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept

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Dynaheir, Invoker Adept / 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(T):このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「4点以上のマナを支払って能力を起動したとき」は「4点以上のマナを支払ってマナ能力でない能力を起動したとき」と読み替えてください。

速攻起動型能力限定の速攻付与、4マナ以上かつマナ能力以外を条件として起動型能力をコピーできる伝説人間ウィザード

能力は発動者とのシナジーをイメージしたものとなっている。ファンデッキでなければ8マナを要する発動者に特段拘る必要はないが、二重の制約からブライトハースの指輪/Rings of Brighthearthのような悪さをするのは元々難しい。素直に重い起動型能力と合わせるのが主となるだろう。取り回しが利くコストにXを含むものや重く設定されていることが多い土地内蔵の能力、盤面が空でも墓地から起動できる不朽永遠とも相性が良い。

  • 印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された[1]

関連カード

サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

参考

  1. 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新) (2022年6月6日)
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