ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
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Jund Sojourners / ジャンドの滞留者 (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)
あなたがジャンドの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「ジャンドの滞留者は、それに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
サイクリング(2)(赤)((2)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ジャンドの滞留者は1点火力。クリーチャーとして出すだけでなく、サイクリングすれば打ち消されにくい加撃/Zapとして使える。
色拘束がきついもののマナレシオは悪くなく、戦場に出せばPIG能力も含め、タフネス4のクリーチャーと相撃ちしたり、タフネス1のクリーチャーなどを道連れにできる。
色が多いためプロテクションに掛かりやすいが、墓地回収が得意な黒と緑であるので再利用がしやすくなっている。
関連カード
サイクル
アラーラ再誕の滞留者サイクル。サイクリングを持ち、サイクリング誘発型能力とPIG能力を組み合わせた誘発型能力を持つ。
- バントの滞留者/Bant Sojourners
- エスパーの滞留者/Esper Sojourners
- グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners
- ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
- ナヤの滞留者/Naya Sojourners